000
09.08.2002, 21:15
max2
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Shit !!!! ich hoffe mir kann jemadn helfen also ich mache nen kasten also ne einfache map mit allem was ich brauche die startplätzte ebend licht .....dann will ich compilieren und was is
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala.map CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0) CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0) Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cached.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\canyon.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\esf.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\pldecal.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\thecity.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala.prt
************ ERROR ************ nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 1 portalleafs 0 numportals BasePortalVis: (0) LeafThread: (0) average leafs visible: 1 visdatasize:1 compressed from 1 0.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala"
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\solala.bsp"
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\sierra\half-life\cstrike\maps\solala.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\solala.pts"
** Executing... ** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe ** Parameters: +map "solala" -dev -console
das komische is ned nur der fehler sondern auch das die .bsp nur 4 kb groß is und des is eigentlich ned normal also PLZ mir muss bitte jemand helfen
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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:31 von max2 bearbeitet.
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001
09.08.2002, 21:33
CN
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geh kacken
bist du so ignorant oder einfach nur dumm?
guck im artikel nach da findest du sehr sicher was
ok ich war mal so nett merks dir fürs nexte mal Max_Leaf_Faces Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.
Näheres zu LEAFs in meinem r_speeds-Artikel auf www.crid.de
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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:42 von campersnightmare bearbeitet.
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002
09.08.2002, 21:59
Tubgirl
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Und saug' dir die zhlt (verbesserte Compiler) Da haste nicht nur mehr Optionen, sondern der gibt auch Fehlermeldungen aus, aus denen man das Problem erschließen kann.
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