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Autor Beitrag
000
28.01.2002, 23:23
Terror-Thobi



Ich habe eine map gemacht und da kamm dieser fehler:

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

Was bedeutet das genau und wie kann ich das Problem beseitigen???

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001
29.01.2002, 00:09
Gruwekarl



Du hast das Textur-Limit überschritten!

Bei den Standart-Compilern von WC is dieses limit 2MB, bei den ZHLT Standartmässig 4MB, kann aber auf 8MB erweitert werden!

Falls du mit den Standart-Compilern arbeitest, benutz einfach die ZHLT (die sowieso besser sind).

Wenn du schon die ZHLT benutzt, musst du in der beiligenden Anleitung schauen, wie du das Textur-Limit auf 8MB vergrössern kannst!

Soweit ich weiss geht das, indem du als Parameter beim Compilen die Grösse des Textur-Memorys in kB angibst. Musst also 8096 eingeben (noch mit irgendeinem Parameter, den ich aber net weiss).

Kannst das Problem aber auch lösen, indem du weniger verschiedene Texturen benutzt!
Dann müsste es funzen!

=>Zoner Half-Life Tools 2.5.3<=

PS.: Und schau das nächste mal bitte erst in Crid's Kompiler-Fehler Artikel oben bei den Links!

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Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 00:10 von Gruwekarl bearbeitet.
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002
29.01.2002, 16:23
Deathstar



!!!FALSCH!!!
der lautet "-texdata 8192" (ohne anführungsstriche) und muss hinter jedes compiler tool geschrieben werden:
c:\sierra\worldcraft\zhlt\hlcsg.exe -texdata 8192 -high -estimate
c:\sierra\worldcraft\zhlt\hlbsp.exe -texdata 8192 -high -estimate
c:\sierra\worldcraft\zhlt\hlvis.exe -texdata 8192 -high -estimate
c:\sierra\worldcraft\zhlt\hlrad.exe -texdata 8192 -high -estimate

Diese parameter immer benutzen!

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003
29.01.2002, 16:37
Gruwekarl



Jo, hast natürlich Recht mit den 8192!

Ich hab irgendwie an 4MB gedacht und deshalb die 96kb hingeschrieben! :O)

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