000
01.09.2001, 02:47
[Kill]Reaper
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Hi, ich hab folgendes Problem. Jedes mal wen ich Kompilieren will, kommt die Fehlermedung "Error opening c:\programme\worldcraft\maps\de_haus.bsp: No such file or directory". Es ist mir schon klar was dass heisst dass, er nicht diese Map findet. Da frage ich mich wie ist dass Möglich ich hab alles richtig eingestellt. Bitte um Hilfe thx. MfG Reaper
PS.: Ich hab die CS Kaufversion
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001
01.09.2001, 12:24
RockingRolli
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Haste dir schon mal die TUTs durchgelesen? Und dann würde ich dir empfehlen die roten links da oben anzuklicken und dir die Artikel durchliest. Dann sollte es solche Probleme nicht mehr geben :-)
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002
01.09.2001, 15:35
[Kill]Reaper
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Danke für deine Antwort, aber das funzt immer noch net. Der sagt immer: "......cstrike\maps\de_haus.bsp: No such or directory". Das was in den TUTs steht hab ich auch schon alles probiert und die Pfadangaben stimmen auch alle. Bei mir is es ja nicht so dass er die .map Datei nicht findet sondern die .bsp Datei.
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003
01.09.2001, 16:43
crid
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....diese Meldung kommt aber bestimmt nicht ganz am Anfang vom Kompile-Prozess. Poste mal den Kompile-Auszug, da ist bestimmt irgendwo ein Fehler drin.
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crid
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004
01.09.2001, 18:04
[Kill]Reaper
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Hi, so dass is dass ganze aus dem Kompile-Prozess:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.map" "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.map"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.map
************ ERROR ************ Token too large on line 4
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ----
************ ERROR ************ Can't open C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.p0
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: -fast "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- fastvis = true 1 thread(s)
************ ERROR ************ Error opening C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.bsp: No such file or directory
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: -extra "C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
************ ERROR ************ Error opening C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_maptest1.bsp: No such file or directory
** Executing... ** Command: C:\--==GAMES==--\SIERRA\Half-Life\hl.exe ** Parameters: +map "de_maptest1"
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005
01.09.2001, 18:18
RockingRolli
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LOL. Wenn du dir dir links wirklich angeschaut hättest, dann würdest du auf folgendes Stoßen
! Token to large on line n !
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.
Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.
Lösung:
Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:
cached.wad pldecals.wad spraypaint.wad gfx.wad fonts.wad
Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).
Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).
Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.
Und ich würde den games Ordner umnennen
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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 18:18 von RockingRolli bearbeitet.
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006
01.09.2001, 18:25
BlackDogg
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LOL da ast recht
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007
01.09.2001, 22:44
dp
Administrator
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bitte aussagekräftiges topic
danke
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