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Autor Beitrag
000
29.03.2001, 17:27
[TDI]Dragon



Hi
also ich hab da ein problem bei Complimieren....da steht dann als erstes Error:Toekn too large on line 6 ...und ab dann kommen ja automatisch weitere errors da er die map net öffnen kann und so...also...kennt ihr diesen Fehler? und wie kann ich den beseitigen??

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001
29.03.2001, 17:29
m.a.b.b.b



Klick mal links oben auf den link Kompilier-Fehler Artikel da steht dein Kompilier-Fehler erklärt (logisch net)...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
29.03.2001, 20:13
[TDI]Dragon



ähh...ich will da ein anderes komplimier tool saugen...aber welche dateien sind das alles? etwas jede da??

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003
29.03.2001, 20:18
m.a.b.b.b



*nimmt einfach an das du dich auf die zhlt beziehst*
@dragon: das iss ein bisschen verwirrend du kannst entweder eine Zip-Datei saugen wo alles drin ist (k.A. wie die heißt musst mal gucken) oder alle Dateien einzeln ziehen....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
29.03.2001, 20:58
[TDI]Dragon



naja...ich hab da zwar die dateien aber hab ka wa sich damit machen soll...hab mir dann ein anderes tool gesaugt :TBCC heißt das oder zumindest die abkürzung davon...das complimiert auch...aber weis net genau wa sich da einstellen muss damit er die map complimietiert.... wer kann helfen??

Oder verrät mir was ich mit zhlt machen soll....da sind mehrere .exe dateien...
Oder wer kann mir ein complimier tool geben womit das auch funzt...wo man mir dann verrät wa sda alles einzustellen gilt...

Bitte...ich hoffe ihr könnt mir helfen denn ich will ja mal meine map testen

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005
29.03.2001, 21:17
LePrau



Nebenbei noch ein Schreibfehler, den du mit Hartnäckigkeit beibehälst:

compilen oder kompilieren, complimietieren oder complimieren gibts nicht :)

Und hast du eigentlich im Compile-Error-Artikel nachgeschaut?

Anschließend gleich mal in die Tutorial-Section und die Tutorials (die ersten fünf reichen für den Anfang) durchlesen... da steht sogar drin wie man neue Kompilier-Tools einsetzt (also auch die Zoner-Tools)

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voice - Ruhe in Frieden

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006
29.03.2001, 21:30
[TDI]Dragon



ok dann halt kompilieren...naja ok dann schau ich mir halt noch die tuts an

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007
30.03.2001, 23:18
V-trix



Hat ich auch, schmeiß ein paar WAD-Dateien aus der Texturenliste! Das hat jedenfalls bei mir geholfen!

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Ich finde, Signaturen machen zuviel Arbeit! Ich will jetzt nicht originell sein, hab' keine Links für euch und witzig bin ich schon gar nicht!
Begnügt euch mit einem:

MfG ... (kostet wenigstens noch keine Steuern).

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008
30.03.2001, 23:35
[TDI]Dragon



ja...habe das unteranderem auch gemacht ..naja jetzt kann ich die map compilen aber wenn ich ein spiel erstell und die map (gerade noch am anfang also fast nix da) testen will kommt :

Host_Error: no precache : *1

weis jemand was das heißt??

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009
31.03.2001, 18:04
[TDI]Xaven



Fehler über Fehler, ist das noch die Map, die ich gekriegt habe oder was?

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Fische an die Front

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010
31.03.2001, 18:56
[TDI]Dragon



ne...naja also vom aufbau her fast gleich nur andere texturen irgendwo ...kann sie ja jetzt compilen....aber naja wie gesagt net spielen wegen diesem host_error .

Kann mir jemand sagen wo dran das liegt??

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