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000
16.12.2002, 22:56
G-Fyre



hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate -low -nowadtextures -wadautodetect "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\de_ess.map"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\de_ess.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

23 brushes (totalling 138 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(112.61 seconds)
SetModelCenters:
(0.17 seconds)
CSGBrush:
(21.97 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\chateau.wad
- Contains 4 used textures, 2.04 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\cs_747.wad
- Contains 3 used textures, 1.53 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\cs_bdog.wad
- Contains 1 used texture, 0.51 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\cs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 0.51 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\de_vegas.wad
- Contains 4 used textures, 2.04 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 119 used textures, 60.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\de_storm.wad
- Contains 1 used texture, 0.51 percent of map (74 textures in wad)
Including Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\zhlt.wad
- Contains 63 used textures, 32.14 percent of map (71 textures in wad)

added 23 additional animating textures.
Texture usage is at 2.30 mb (of 4.00 mb MAX)
144.70 seconds elapsed [2m 24s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-low -estimate "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\de_ess.map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: ReadSurfs (line 6715): 1713 > g_numplanes

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-low -estimate -sparse -bounce 10 -smooth 85 "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\de_ess.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\de_ess.log for the cause.

----- END hlrad -----

kann mir ma bidde einer sagen, was das wieder fuern fehler is, den find ich net in der fehlersammelung !@?!

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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001
19.12.2002, 10:12
Alex1023



Wie zur Hölle kommst du zu solchen Fehlern? :)
naja, guck wie schon gesagt mal hier: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

alex1023

--

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002
20.12.2002, 08:08
G-Fyre



also ich hab niemals mehr als 32 ecken in nem brush, die brushes, die diese fehler verursachen ( tueren ) haben net mehr als 8 ecken
aber ich hab in der map wirklich bald alle fehler durch, die man haben kann

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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003
20.12.2002, 09:45
Alex1023



diesen fehler hab ich auch mal ne zietlang gehabt, aber als ich sowas wie Spikes (also spitzen, die oft mal auf einer linie liegen) weggemacht und nochmal neu gemacht hab, hat es gefunzt!

--

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004
20.12.2002, 10:48
G-Fyre



also das zu viele sachen auf einer linie liegen, das koennt wohl der fall sein, denn da sind in gleicher groesse hintereinender wandbilder und tueren, aber ich hab die 3 tueren einfach weggemacht, nun gehts, jetzt hab ich ma nen final kompile begonnen nach 13 Stunden hat er immerhin schon 52% vis

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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