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Autor Beitrag
000
06.03.2004, 13:58
ShadowFromGermany



Hallo,
wie ihr euch denken könnt habe ich ein Problem beim Kompilieren meiner Map. Bevor ich auf Details eingehe, hier erstmal die .log-Datei:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau
Entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(79.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(31.88 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 3 used textures, 4.35 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 4 used textures, 5.80 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 2 used textures, 2.90 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 59 used textures, 85.51 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 1.45 percent of map (22 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.85 mb (of 4.00 mb MAX)
114.03 seconds elapsed [1m 54s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: ReadSurfs (line 1): 354 > g_numplanes

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_evfrohnau.log for the cause.

----- END hlrad -----

Der Fehler ist: Error: ReadSurfs (line 1): 354 > g_numplanes

Ich weiß es gibt dazu schon einige Einträge, doch haben mir diese alle nicht weitergeholfen; ich erkläre dazu etwas.
Eine Erklärung die ich gefunden hatte war, dass zu viele Brushed auf einer Grid-Linie liegen. Also habe ich nur zum Test ein paar Wände verschoben etc (Ist ein mehrstöckiges Haus!). Das hat nichts geholfen. Eine andere Erklärung die ich gefunden hatte war, dass zu viele Texturen verwendet wurden. Das habe ich nicht getan. Und die dritte Erklärung war, dass zu viele "runde" Gegenstände in der Map seien. Habe ich nicht ganz verstanden. Ich hab eh nichts "rundes".
Also ich bitte euch mir weiter zu helfen, wär sehr nett.

Danke im Voraus,
:THM: ShadowFromGermany

--

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001
06.03.2004, 18:27
ScyTheMan
Moderator


http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/mirrored/errors.shtml#numplanes
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#numplanes
Entweder ist deine map zu komplex oder du hast einen brush mit sehr vielen faces (mehr als 32)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
06.03.2004, 19:05
ShadowFromGermany



Danke ScyTheMan,
aber das hilft mir irgendwie nicht weiter. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass ich einen Brush mit mehr als 32 Faces hab (also Faces = Seiten, das versteh ich doch richtig oder ?). Ich hab zwar ein paar Bruhes mit Clipping bearbeitet, aber die haben dann höchstens 9 oder 10 Seiten. Möglich ist, dass meine Map zu komplex ist. Aber irgendwie kann ich es mir nicht vorstellen. Also ich hab eine Schule gebaut, mit ca 15 Räumen und dem Schulhof-Gelände. Räume sind auch eingerichtet. Aber alles nicht sehr textur- oder detailreich. Nicht vergleichbar mit den genialen Standard CS-Maps.

Bitte helft mir wenn ihr könnt oder postet nur eure Vermutungen. Die Map ist bis jetzt echt toll, nur jetzt komm ich nicht weiter.
Danke,

:THM: ShadowFromGermany

--

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003
08.03.2004, 21:25
ShadowFromGermany



HELFT MIR DOCH BITTE ...

Danke, :THM: SFG

--

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004
08.03.2004, 21:46
Tubgirl



Naja, was soll man da groß helfen.... die einzig möglichen Fehlerquellen hat Scytheman genannt.
Du könntest ja mal die Map hochladen, damit die etwas Erfahreneren unter uns mal einschätzen können ob deine Map nicht eventuell doch zu groß/komplex ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 21:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
17.03.2004, 09:07
FrankyBoy



Hast du Compile GUI X benutzt?
Bei mir kommt deshalb der selbe Fehler wie bei dir.
Benutz halt mal ein anderes Gui oder eine frühere Version.

--

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006
17.03.2004, 16:02
Megge



Schieb ma deine maps und Compiler auf dieselbe Partition. Compiler auf D: und Map auf C: hat er nicht gern.

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007
17.03.2004, 16:08
ShadowFromGermany



Danke euch allen ... aber mein Problem hat sich auf ganz andere Weise gelöscht !!!

Danke trotzdem für die Beiträge,

CARST
a.k.a.
:THM: ShadowFromGermany

p.s.: Map-Download auf http://thehitmen.ch.to

Server => carst.dyndns.org:27015

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