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000
21.06.2008, 23:47
NoAim



wo / was ist das problem?
bzw was bedeutet die fehlermeldung: plane with no normal

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlcsg.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -nowadtextures ""c:\counter\ntg_hochhaus""

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Counter\hlcsg.exe -low -texdata 8192 -nowadtextures c:\counter\ntg_hochhaus
Entering c:\counter\ntg_hochhaus.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Error: Entity 0, Brush 144, Side 9: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

70%...80%...Error: Entity 0, Brush 192, Side 9: plane with no normal
90%... (0.16 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlbsp.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 ""c:\counter\ntg_hochhaus""

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Counter\hlbsp.exe -low -texdata 8192 c:\counter\ntg_hochhaus
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\ntg_hochhaus.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlvis.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -full ""c:\counter\ntg_hochhaus""

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Counter\hlvis.exe -low -texdata 8192 -full c:\counter\ntg_hochhaus
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\ntg_hochhaus.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Counter\hlrad.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 ""c:\counter\ntg_hochhaus""

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Counter\hlrad.exe -low -texdata 8192 -extra -bounce 4 c:\counter\ntg_hochhaus
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\counter\ntg_hochhaus.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
22.06.2008, 00:29
Krifitze



Zitat:
wo / was ist das problem?
Ja, wo ist eigentlich das Problem?

--

Website

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002
22.06.2008, 01:00
NoAim



das problem is das es das kompili-dingsen nicht macht, sprich ich krieg keine bsp datei

--

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003
22.06.2008, 01:12
Skuldoon



hast du dir überhaupt mal angeguckt, was das für ein link is?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
22.06.2008, 11:15
Apoq-ramses



Error: Entity 0, Brush 144, Side 9: plane with no normal
Error: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 192, Side 9: plane with no normal

entfern doch die fehlerhaften brushes mal und mach die neu!

--

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005
22.06.2008, 12:34
NoAim



oh man, nachdem ich die beiden entfernt hab, kommen wieder 2 andere, und dann wieder .... am ende ist mein ganzes treppenhaus weg o.O

gibts noch ne andere lösung, ausser die fehlerhafeten brushes zu löschen?

edit: problem hat sich erstmal gelöst, ich muss aber die gelöscheten brushes wieder neu machen ... wenn dann wieder nen fehler kommt meld ich mich nochma.

thx for help

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 12:50 von NoAim bearbeitet.
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006
22.06.2008, 13:43
Bluthund



Zitat:
NoAim postete
gibts noch ne andere lösung, ausser die fehlerhafeten brushes zu löschen?
Ja gibt es: Lernen wie die Hammerwerkzeuge (speziell das Vertextool, siehe Tutorials) zu benutzen sind und aufhören damit Flächen zu erstellen, für die keine Normale berechnet werden kann.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
25.06.2008, 17:31
NoAim



vertextool ... damit hab ich nichma gearbeitet xD

egal, das problem is auf der welt, thema kann man closen.

--

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