000
03.11.2001, 05:47
Bloodeater
|
Habe nach dem Compilen einen Fehler hlcsg: Error: Parsing Entity 0, Brush 0, Side 2 : Expecting '(' got ']' Was heisst das? BITTE HELT MIR
--
|
|
Profil || Suche
|
001
03.11.2001, 15:13
Gruwekarl
|
Hmmm....
Ich kenn das nur mit Parsing Brush, aber Parsing Entity!?
Parsing Brush bedeutet, das du auf einem Brush gleichzeitig sowohl normale, als auch maskierte Texturen (das sind die Texturen mit dem blauen Hintergrung, den du durchsichtig machen kannst) verwendet hast!
Parsing Entity dürfte also heissen, das das Problem nicht bei nem normalen Brush liegt, sondern bei nem Brush den du mit TIE TO ENTITY zum Entity gemacht hast!
Du hast wahrscheinlich etwas durchsichtig machen wollen (z.Bsp.Geländer) das zu einem func_wall gemacht, damit die blauen Flächen verschwinden und hast aber auf der anderen Seite des Brushes eine normale Textur draufgemacht! Such das Fehlerhafte Entity und korrigier den Fehler indem du es entweder mit ner anderen, {Textur belegst (an der Stelle wo die falsche, normale Textur ist) oder du machst das Entity wieder zum normalen Brush!
--
|
|
Profil || Suche
|
002
03.11.2001, 17:58
Bloodeater
|
Nein ich hab keine durchsichtigen texturen und ich hab auch alles überprüft aber das problem ist warscheinlich: hlcsg: Error: Parsing Entity 0, Brush 0, ----Side 2----- : Expecting '(' got ']' Was heisst den Parsing Side 2 ?
--
|
|
Profil || Suche
|
003
03.11.2001, 21:59
Bloodeater
|
Hier nochmal genau:
hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT24\HLCSG.EXE -high C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map.map Error: Parsing Entity 0, Brush 0, Side 2 : Expecting '(' got '0'
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT24\HLBSP.EXE -high C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map >> ERRORLOG C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map.err detected, hlbsp processing halted >> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp ----- END hlbsp -----
hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT24\HLVIS.EXE -high C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map >> ERRORLOG C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map.err detected, hlvis processing halted >> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis ----- END hlvis -----
hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT24\HLRAD.EXE -lights C:\Programme\WorldCraft\valve.rad -high C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map >> ERRORLOG C:\WINDOWS\Desktop\MAPPY\map.err detected, hlrad processing halted >> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad ----- END hlrad -----
--
|
|
Profil || Suche
|
004
03.11.2001, 22:51
AgentStinger
|
@ Gruwekarl Man kann problemlos einem Brush eine "{" Textur und eine normale Textur zuweisen. Man darf einem Brush jedoch keine Wassertextur und eine normale Textur geben, oder bei einem Worldbrush die Skytextur mit normalen Texturen mixen. Bei den ZHLT darf man das, jedoch auch nur bei Entitys.
@Bloodeater Hast du in WC mal alt+p gedrückt? Stehen da irgendwelche Fehler drin?
--
|
|
Profil || Suche
|
005
04.11.2001, 01:43
Bloodeater
|
Nein ich hab keine Fehler Gefunden auch wenn ich in der ganzen map die gleiche textur habe kommt der Fehler. Ich hab mal einen Raum gebaut mit einem Terror einem Counter und einem licht und der Fehler kam schon wieder beim compilen. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Warscheinlich liegt das an der Konfigurierung von Hlcc ich schraub da mal ein bissle rum.
--
|
|
Profil || Suche
|
006
04.11.2001, 01:54
Bloodeater
|
[img]C:\WINDOWS\Desktop\HLCCPROP\1.jpg[/img] [img]C:\WINDOWS\Desktop\HLCCPROP\2.jpg[/img] [img]C:\WINDOWS\Desktop\HLCCPROP\3.jpg[/img]
--
|
|
Profil || Suche
|
007
04.11.2001, 01:55
Bloodeater
|
UPS
--
|
|
Profil || Suche
|
008
04.11.2001, 11:22
Raptor-tf
|
Du musst dir webspace besorgen,und die bilder uploaden damit wir sie sehen *g* Es gibt übrigens ne edit funktion
--
cya Rap
Rettet die Welt: Bomb Snut
Dieser Beitrag wurde am 04.11.2001 um 11:23 von Raptor(TF) bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
009
04.11.2001, 12:53
Gruwekarl
|
@AgentStinger
Das hab ich aber im Compiler-Fehler Artikel so gelesen! Dort stands eben nur mit Parsing Brush! Ich habs eben nur auf Entity abgeleitet!
--
|
|
Profil || Suche
|
010
04.11.2001, 13:12
elite01
|
Du hast wohl irgendwo ein '(' statt ein ']' (Expecting '(' got ']' ) geschrieben. Vielleicht im Script. Sorry wenn ich irgendeinen Mist geschrieben habe, aber ich weiss nicht wass ein Script ist und meine Englischkentnisse... Na ja
--
elite01
|
|
Profil || Suche
|
011
04.11.2001, 13:13
elite01
|
PS: Ich weiss nicht, was ein Script in Worldcraft ist.
--
elite01
|
|
Profil || Suche
|
012
04.11.2001, 13:46
AgentStinger
|
Komisch Parsing Brush bedeutet ja, dass auf einem Worldbrush (also kein Entity) normale sowie "maskierte" texturen liegen. Bei einem Entity macht dies aber überhaupt nichts aus! Also dürfte es diesen Fehler "Parsing Entity" doch gar nicht geben! Hmm.. Hast du bei dem Brush Rendermode auf Solid und FX Amount auf 255? Hast du die frischesten ZHLT? (Link in meiner sig)
--
|
|
Profil || Suche
|
013
05.11.2001, 11:55
SonicBe@m
|
@ AgentStinger
dein link |HLCC 1.4| ist nicht korrekt ! es gibt noch kein hlcc 1.4 ! das ist tbcc fix das mal ! :) es gibt erst |HLCC 1.3 !!!| und den bekommt mann hier ! Der wohl beste externe compiler den i kenne
--
72410480 Love Peace And WorldCraft :D Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK
Dieser Beitrag wurde am 05.11.2001 um 11:58 von SonicBe@m bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
014
05.11.2001, 17:24
AgentStinger
|
Danke SonicBe@m, hattest recht. Der Link war down. Allerdings gibt es HLCC 1.4! Ich habs jetzt mal auf meinen Account geladen. Check it out :o]
Ich bin jetzt übrigens auf den Geschmack der batfile gekommen *g* Das ist echt viel praktischer, ich hab zu jeder map an der ich gerade arbeite 2 batfiles gemacht (final und test compile), und dazu verknüpfungen ins Startmenü. Das ist jetzt echt viel praktischer, da ich nicht jedesmal das halbe HLCC umstellen muss wenn ich die andere map compilen will, sondern direkt die richtige batfile starten kann.
--
|
|
Profil || Suche
|