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Autor Beitrag
000
18.11.2005, 15:38
Billy Glen



seit einiger zeit kann ich die vmf´s nicht mehr zu bsp machen: da erscheint immer ein error das der editor die bsp nicht öffnen kann.

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (8)
writing D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.prt...Too many portal verts

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp
Error opening d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp
Error opening d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp" "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\cs_Ausbildungszentrum_d.bsp"

--

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001
18.11.2005, 15:47
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Billy Glen postete
Too many portal verts
Fix diesen Fehler und du solltest wieder compilen können.

http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&b=4986&t=145,1116064618,17795&s=0&id=852020#1

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
18.11.2005, 16:06
Billy Glen



was genau kann ich dagegen machen? tschuldigung für die dumme frage....

--

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003
19.11.2005, 15:03
Billy Glen



ich hab zb. nen tisch komplett aus brushes gebaut und der sieht wunderbar aus....nun besteht der tisch aber aus 10 brushes und ich hab den tisch 10 mal in der map.

kann ich den kompletten tisch zu nem model oder so konvertieren sodass der weniger verbraucht?

hier zwei pics damit ihr euch das besser vorstellen könnt:

is natürlich noch lange nicht fertig.....

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 15:12 von Billy Glen bearbeitet.
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004
19.11.2005, 15:36
Agamemnon-Hellmapper



Alles Func_Detail machen, dann sollte es gehen.

Und nimm nächstes mal Models.

Brushes in Models konvertieren geht definitiv NICHT.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
20.11.2005, 11:35
Billy Glen



ich will aber keine models nehmen weil ich zu blöd bin welche zu machen mit den brushes kann ich viel besser arbeiten

--

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006
20.11.2005, 12:03
Billy Glen



so ich hab jetzt die tische zu func_detail gemacht und die meldung ist weg aber trotzdem ist das error noch da:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.vmf
Brush 92559: MAX_MAP_PLANES
Side 6
Texture: 360/STUHL

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp
Error opening d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp
Error opening d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life²\SteamApps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp" "d:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\counter-strike source\cstrike\maps\tisch.bsp"

hab auch check for problems gemacht und da ist nur das mit dem player start

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 12:07 von Billy Glen bearbeitet.
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007
20.11.2005, 12:52
Adrian_Broher
Admin


Der "error opening *.bsp" ist nur ein Folgefehler, vbsp.exe kann aus irgendeinem Grund keine *.bsp erstellen. Also sollte man mal einen Blick in den Logteil, der von vbsp.exe kommt, werfen und siehe da :

MAX_MAP_PLANES

Dort haben wir doch was. Nun mal fix im wiki nachschlagen und man staune:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:maxmap

Der Fehler bedeutet das deine Map zu komplex ist.

Verabschiede dich einfach von dem Gedanken alles (besonders solches dekozeug wie die Tische und die Stühle ) per brush zu bauen und freunde dich mit einem Modelingtool deiner Wahl an.

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 12:53 von Adrian_Broher bearbeitet.
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008
20.11.2005, 13:56
Billy Glen



fuck ich dachte ich könnte die vielen brushes ausdem der tisch besteht zu einem machen
welches modeling programm ist den das einsteigerfreundlichste?

hab grade versucht mit gmax den tisch nachzubauen und er sind total scheiße aus

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 15:04 von Billy Glen bearbeitet.
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009
20.11.2005, 17:24
Alatron



@Agamemnon-Hellmapper:
Es ist schon möglich, Brush-Strukturen aus Hammer in ein Model zu "verwandeln":
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Converting_brush_structures_in_your_map_into_a_prop_static_with_XSI_Mod_Tool

Allerdings hab ich es selbst noch nicht ausprobiert. Eventuell ist es auch besser, Models komplett neu zu machen, für Anfänger kann das aber lebensrettend sein ;)

@Billy Glen:
Mach auf jeden Fall erst mal func_details aus den einzelnen Tischen/Stühlen, dann kannst Du auf jeden Fall schon mal weiterarbeiten. Diese Teile kann man später noch durch Models ersetzen.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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010
21.11.2005, 09:35
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Billy Glen postete
welches modeling programm ist den das einsteigerfreundlichste?
Meine Empfehlung: Milkshape : klein, leicht zu erlernen und fuer solche Arbeiten mehr als ausreichend.

--

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011
21.11.2005, 16:56
Billy Glen



Zitat:
[b]
Mach auf jeden Fall erst mal func_details aus den einzelnen Tischen/Stühlen
hab ich doch schon aber danke werde dieses umwandeln testen

--

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012
21.11.2005, 18:33
Billy Glen



bin jetzt das tutorial am durcharbeiten und bei der hälfte ca. steht "In the Snap panel, click ON and grid icons."

ich finde das einfach nicht

edit* klappt alles voll nicht....

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 18:48 von Billy Glen bearbeitet.
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013
21.11.2005, 19:27
Adrian_Broher
Admin


Sehr intelligent nicht den Link zum Tutorial zu posten. Btw wird mir das hier zu Offtopic, falls du fragen zu milk hast eröffne bitte einen Thread im Modelling Forum.

--

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014
21.11.2005, 19:41
Billy Glen



der link steht im post von Alatron

--

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