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Hi Leute! Immer wenn ich mit WorldCraft 3 meine map spielen will, dann sagt er, dass er die map nicht auf´m server gefunden hat bzw. dass sie gar nicht da ist. Bei der ganz neuen Version ist es das gleiche. Bitte helft mir. Ich Kopiere hier nochmal das rein, was die console da geschrieben hat:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Games\Half-Life"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad added 2 additional animating textures. WARNING: texture C2A4_BRD1B not found in BSP's wad file list! WARNING: texture C2A4_BRD1B not found in BSP's wad file list! 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea.prt No vising performed.
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
No vis information, direct lighting only. 181 faces 3868 square feet [557016.75 square inches] 380 patches after subdivision 2 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/400 64/25600 ( 0.3) planes 618/32767 12360/655340 ( 1.9) vertexes 220/65535 2640/786420 ( 0.3) nodes 94/32767 2256/786408 ( 0.3) texinfos 32/8192 1280/327680 ( 0.4) faces 181/65535 3620/1310700 ( 0.3) clipnodes 99/32767 792/262136 ( 0.3) leaves 46/8192 1288/229376 ( 0.6) marksurfaces 200/65535 400/131070 ( 0.3) surfedges 826/512000 3304/2048000 ( 0.2) edges 414/256000 1656/1024000 ( 0.2) texdata [variable] 448/2097152 ( 0.0) lightdata [variable] 11637/2097152 ( 0.6) visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0) entdata [variable] 469/131072 ( 0.4) === Total BSP file data space used: 42214 bytes === 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea.bsp" "C:\Games\Half-Life\cstrike\xnea.bsp"
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\all möglichen scheiss\verschiedenes zu cs\maps\maps\xnea.pts" "C:\Games\Half-Life\cstrike\xnea.pts"
** Executing... ** Command: C:\Games\Half-Life\hl.exe ** Parameters: +map "xnea" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Vielleicht könnt ihr da was mit anfangen. Ich jedenfalls nicht. Bin noch ein totaler noob und kann bis jetzt nur maps erstellen - bringt mir aber nichts wenn ich ´se net spielen kann ;) Könnt ihr mir dann auch noch schreiben, wie man das alles behebt. Mit der Lösung kann ich nihct viel anfangen. Vielen Dank und bis dann!!!
ICQ: 126508766
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