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000 10.05.2002, 18:58 Pyrotechniker |
Error: No visibile brushes Was soll das? Ich hab mindestens 400 Brushes in meiner map und 4 davon sind clip und 1 ist clip! --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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001 10.05.2002, 19:14 CN |
aso 4 sind clip da kannja was nich stimmen... liess den compile errror artikel --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 19:14 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 18.05.2002, 18:01 Pyrotechniker |
Ich korigiere mich: Error: No visibile brushes Was soll das? Ich hab mindestens 400 Brushes in meiner map mit verschiedenen half-life.wad Texturen und 4 davon sind clip und 1 ist origin! --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 18:01 von Pyrotechniker bearbeitet. |
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003 18.05.2002, 18:06 Onkel Dittmeyer |
Poste mal bitte gesammtes Compilelog -- |
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004 18.05.2002, 18:17 Pyrotechniker |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\programme\hammereditor\maps\lok.map Error: No visibile brushes ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... The command failed. Windows reported the error: Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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005 18.05.2002, 21:14 theDon |
aber entity 12 hat keinen visible brush --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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006 18.05.2002, 21:20 Tubgirl |
Warscheinlich der Origin, der wohl nicht in ein sichtbares Entity (func_rotating z.B.) eingebunden ist. -- |
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007 19.05.2002, 09:40 Pyrotechniker |
Nicht ganz Pepe, es war ein func_wall mit clip Textur. Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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008 19.05.2002, 14:45 Leviathan |
*g* das nur so nebenbei. wenn man das kompile log genau durchliest, kann man die meisten fehler selber beheben. aussedem: du machst doch nicht etwa fastvis? --Entities: HL | HL² |
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009 19.05.2002, 17:53 theDon |
doch macht er --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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010 20.05.2002, 17:54 Pyrotechniker |
@Leviathan: Das war doch nur ein Test-compiling! --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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