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000 19.08.2006, 18:16 CopKilla |
Folgendes Problem: Ich baue schon etwa drei Tage an dieser map und habe schon ein paar compile probs gelöst.^^ Error: Memory allocation failure Da steht zwar "howto fix", doch leider versteh ich nicht wie das zu reparieren ist... achja und noch ein prob: ich habe insgesamt etwa 17 lichter in meiner Map Hier der ganze log: hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\ego-shooter\cs 1.6\cstrike\fy_zappelbude.wad added 14 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1715 (0.55 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\COUNTER STRIKE MAPPING\ZHLT321\lights.rad'] 4253 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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001 19.08.2006, 19:31 ScyTheMan Moderator |
Schau mal wie groß deine Auslagerungsdatei ist, eventuell solltest du die vergrößern. Könnte an Texlights liegen. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht#methode_4_-_das_tex-light http://www.thewall.de/content/glossar:rad_file -- http://choerbaert.org
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002 19.08.2006, 20:15 CopKilla |
ok nur wo finde ich die AUslagerungsdatei? Und wie heißt die? Und: Soweit ich weiß habe ich aber keine texlights dort hineingebaut. --Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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003 19.08.2006, 20:28 Roman Cvijanovic |
geh auf start>einstellungen>Systemsteuerung danach öffnest du System dann sollte sich ein fenster öffnen in der registrierkarte gehst du auf Erweitert hoffe du verstehst es --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 19.08.2006 um 20:28 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
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004 19.08.2006, 21:30 CopKilla |
ok habs verstanden. Danke! Bleibt nur noch das problem mit den 66 lichtern... --Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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005 19.08.2006, 22:12 ScyTheMan Moderator |
Wieso "Problem"? Hast du mal überprüft, ob du nicht irgendeine der Texturen aus D:\PROGRAMME\COUNTER STRIKE MAPPING\ZHLT321\lights.rad verwendest? --http://choerbaert.org
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006 19.08.2006, 22:52 CopKilla |
achso also geltet jede textur aus dieser datei als Licht? Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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007 19.08.2006, 23:48 ScyTheMan Moderator |
Ja, so ist es. Damit kann man sich nicht nur das Setzen von lights sparen, es sieht auch wesentlich realistischer aus und wird auch wirklich da ausgeleuchtet, wo sich die Textur befindet, und nicht nur am Punkt des lights. Siehe dazu auch http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1. --http://choerbaert.org
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008 21.08.2006, 20:15 CopKilla |
ok... Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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009 21.08.2006, 23:35 HammerBlade |
Nein, jede Textur die in der lights.rad steht ist ein TexLight. In der Standard-lights.rad (welche ZHLT beiliegt) stehen aber eignetlich nur Texturen drin, die auch wirklich Lampen darstellen. Wenn du jetzt aber kein komisches Lighting durch irgendwelche zufälligen TesLights hast, dann ignorier einfach die Anzahl der Lights die RAD anzeigt und freu dich daran, dass deine Map fehlerfrei compiliert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 23:38 von HammerBlade bearbeitet. |
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010 22.08.2006, 16:58 CopKilla |
^^ok vielen dank ihr habt mir wirklich geholfen! Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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011 25.08.2006, 12:12 Don Bilbo |
so hab genau das gleiche problem mit dem Error: Memory allocation failure aber ich habe schon die werte geändert und das sieht so bei mir aus Anfangsgröße: 768 aber wenn ich meine map complimiere hab ich immer noch das problem mit Memory allocation failure, wer kann da noch weiter helfen? :( -- |
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012 25.08.2006, 13:09 Agamemnon-Hellmapper |
1 Gig kann durchaus zu wenig sein... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 25.08.2006, 13:14 Don Bilbo |
wieviel wäre denn gut zum complimieren? --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2006 um 14:26 von Don Bilbo bearbeitet. |
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014 25.08.2006, 16:53 Agamemnon-Hellmapper |
man kann das Swapfile doch unbegrenzt einstellen, oder nicht? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 26.08.2006, 15:23 CopKilla |
also ich hatte meine auslagerungsdatei auf meiner kleinen platte drauf...die war aber zu klein und hatte nur 1,7 gig deswegen habe ich die partition gewechselt und jetzt ist die 3 gig groß... --Man muss auch mal vom Sofa aufstehen, um auf dem Sofa sitzenbleiben zu können. |
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016 27.08.2006, 10:31 Don Bilbo |
also ich habe jetzt die maximal größe auf 4096 gestellt und jetzt hat es geklappt danke! greetz |
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