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Autor Beitrag
000
12.08.2006, 20:53
eXacT



hi zusammen
ich bins noch ma hab jetz schon wie mir bei meinem vorherigen Thread gesagt wurde fast alle wad datein gelöscht bis auf diejenigen die ich brauche natürlich, und jetz geht schon einiges mehr voran nur kommt dann wie in meinem Threadtitel schon gesagt "******ERROR****** MAX_PATCHES" und ich hab hier noch nix gefunden was mir meine antwort auf den fehler geben könnte ...DANKE IM VORAUS

eXacT

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001
12.08.2006, 20:58
Raziel



vlt kann man ja mal auf die idee kommen, selbstständig was zu versuchen, wie zum beispiel den log analyzer benutzen, weil der dann das sagt:

Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).

MAX_PATCHES

Gefunden in:
Zeile 0

Problem:
Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten. QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung. Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).

schick mal dein komplettes log dadurch.

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002
13.08.2006, 13:22
eXacT



ich hab jetz bei mir nochma überstehende wände und ähnliches verkürzt und verschmälert nur kommt dann immer noch das...:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Eigene Dateien\fy_fun.map" "C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 13: plane with no normal
1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 141: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2561, -2926, 960), texture SANDCCRETE
8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \valve\steam\steamapps\hanumanu\condition zero\valve\liquids.wad
Using WAD File: \valve\steam\steamapps\hanumanu\condition zero\valve\halflife.wad
added 7 additional animating textures.
WARNING: texture BRICK01 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture BRICK01 not found in BSP's wad file list!
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\hanumanu\condition zero\czero\maps\fy_fun"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
7311 faces
1368729 square feet [197096992.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

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003
13.08.2006, 14:11
Roman Cvijanovic



hallo das gleiche problem hatte ich auch. Ich habe meine map zu komplex und gross gemacht darum hab ich sie verkleinert und dann gings

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Devil never cry!
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004
13.08.2006, 14:33
Raziel



@exact: hast du jetzt mal dein log durch den analyzer geschickt? du hast nämlich viele fehler, die ersteinmal behoben werden müssen.

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005
19.08.2006, 13:11
eXacT



@_raziel_: was is ein log analyzer....gib ma nen link dazu plz..

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006
19.08.2006, 13:13
Raziel



http://www.thewall.de/analyzer.php

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