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Autor Beitrag
000
15.07.2005, 19:26
Alimente



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Alimente\Desktop\cs maps\MAPS\aimmap1.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\action\cs lan\valve\spraypaint.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\king_naru\counter-strike\cstrike\maps\aimmap1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
8977 faces
2319587 square feet [334020608.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

Meine Frage ist wie ich diesen Error beseitigen kann oder woran es liegt oder liegen kann. Danke in vorraus schonmal.

mfg Alimente

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001
15.07.2005, 19:43
WareWolf



aus dem Compile-Error Artikel (find grad keinen Link):

Zitat:
Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten.

QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1.

Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung.

Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
15.07.2005, 20:10
Alimente



thx hab es hingekrigt

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