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000 06.09.2003, 11:24 ShortyaKa2003 |
Hi Leute, BuildFacelights: Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper. -- |
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001 06.09.2003, 12:30 Tubgirl |
Lies doch bitte mal deine eigene Fehlermeldung -- Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 12:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 06.09.2003, 12:43 L3thal_Shadow |
Ich kenn den fehler zwar nicht aber was unter howto fix steht verwirrt mich irgentwie: bei 'Texture axis perpindicular to face' sollte normalerweise schon csg streiken weil es sich um ne coplanare fläche handelt. Hast du vielleicht eigene texture verwendet? dann solltest du die mal durchchecken. Andernfalls versuch mit Alt+P und wenn da 'Texture axis perpindicular to face' geh auf goto bzw. wenn da nichts steh such denn brush nach den coordinaten die rad angibt und such nach brushes mit coplanaren seiten und start gescaleten(schreibt man des so?) texturen. falls das auch nicht hift compile nur bestimmte gebiete (edit cordon state -> rahmen ziehen -> fertig), bis du ein gebiet eigegrenzt hast wo der fehler existiert und lösch nach und nach alle brushes aus dem bereich bis der fehler weg is (mach davor n vielleicht n backup von der map ;) -- |
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003 06.09.2003, 20:15 ShortyaKa2003 |
Hi Leute ich habe die Probleme mit "Alt+p" gecheckt und gefixt. Das dumme ist das wenn hlrad den fehler endeckt arbeitet es nicht mehr weiter und dadurch ist meine map so hell und light entities werden nicht dar- gestellt (hab blaues light gesetzt und nix war blau). Ich hoffe eine von euch kann mir helfen denn dieser error regt mich voll auf. Ich danke allen hilfsbereiten Mappern im Vorraus. Wer Rechtschreibfehler findet darf se behalten. -- |
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004 06.09.2003, 20:18 ScyTheMan Moderator |
Probier mal den Fehler in der *.map zu fixen. -- http://choerbaert.org
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005 06.09.2003, 20:57 ShortyaKa2003 |
Danke dir aber da steht auch no errors were found -- |
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006 07.09.2003, 16:24 ShortyaKa2003 |
Hi Leute ich bins nochmal. Weis denn keiner von euch wie ich das beheben kann damit die Map wieder funzt. Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. -- |
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007 08.09.2003, 10:42 heavypredalien |
Schreib doch hier noch einmal die komplette Log rein. Mit [alt] + [p] kann man viele aber nicht alle Fehler beheben. --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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008 08.09.2003, 13:39 ShortyaKa2003 |
Hi Leude hier ist die komplette Log meines blöden errors: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1206 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 5839 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Ich hoffe ihr checkt was da in meiner Map los ist. Danke an alle hilfsbereiten Mapper. -- |
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009 08.09.2003, 16:42 ScyTheMan Moderator |
Das geht 100pro mit alt+p zu beheben http://choerbaert.org
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010 08.09.2003, 19:49 ShortyaKa2003 |
Hi erstmal, Ich weiss das is auch echt blöd da ich ja weis was da steht (das man das mit alt+p beheben kann) und ich habe das auch schon gemacht nur das dumme ist das der die fehler beim compilieren immer noch anzeigt doch bei alt+p sagt er "no errors were found". Wenn ein Mapper so freundlich sein würde und sich das mal angucken würde (schicke dem jenigen die Map per Mail zu) wäre ich ihm sehr verbunden, da ich es selber nicht hinbekomme und es ja schade wäre wenn die zeit die ich für die map gebraucht hätte letztendlich umsonst gewesen wäre. Ich hoffe einer nimmt sich mal die zeit und guckt sich das mal an. Danke Leude Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. -- |
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011 08.09.2003, 20:59 Smeagol |
MASTERofKILLING@gmx.de sooo ... hab das mal angesehen ... also für mich kommt der fehler daher, dass du zu nah am "rand" gebaut hast was du sonst noch ausprobieren könntest wäre folgendes: Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 23:39 von Smeagol bearbeitet. |
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