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Autor Beitrag
000
06.09.2003, 11:24
ShortyaKa2003



Hi Leute,
wenn ich meine Map compiliere zeigt hlrad mir einen Error an.
Unten steht die Meldung die im Log angezeigt wird.

BuildFacelights:
Malformed face (1641) normal @
( 0.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3200.00, -544.00)
( 0.00, 3200.00, -544.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper.

--

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001
06.09.2003, 12:30
Tubgirl



Lies doch bitte mal deine eigene Fehlermeldung

Zitat:
ShortyaKa2003 postete
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 12:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
06.09.2003, 12:43
L3thal_Shadow



Ich kenn den fehler zwar nicht aber was unter howto fix steht verwirrt mich irgentwie: bei 'Texture axis perpindicular to face' sollte normalerweise schon csg streiken weil es sich um ne coplanare fläche handelt.

Hast du vielleicht eigene texture verwendet? dann solltest du die mal durchchecken. Andernfalls versuch mit Alt+P und wenn da 'Texture axis perpindicular to face' geh auf goto bzw. wenn da nichts steh such denn brush nach den coordinaten die rad angibt und such nach brushes mit coplanaren seiten und start gescaleten(schreibt man des so?) texturen.

falls das auch nicht hift compile nur bestimmte gebiete (edit cordon state -> rahmen ziehen -> fertig), bis du ein gebiet eigegrenzt hast wo der fehler existiert und lösch nach und nach alle brushes aus dem bereich bis der fehler weg is (mach davor n vielleicht n backup von der map ;)

--

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003
06.09.2003, 20:15
ShortyaKa2003



Hi Leute ich habe die Probleme mit "Alt+p" gecheckt und gefixt.
Doch beim Compilieren werden immer noch die fehler angezeigt und wenn ich dann wieder nach Problemen checke sagt er mir das da keine mehr sind.

Das dumme ist das wenn hlrad den fehler endeckt arbeitet es nicht mehr weiter und dadurch ist meine map so hell und light entities werden nicht dar- gestellt (hab blaues light gesetzt und nix war blau).

Ich hoffe eine von euch kann mir helfen denn dieser error regt mich voll auf.

Ich danke allen hilfsbereiten Mappern im Vorraus.

Wer Rechtschreibfehler findet darf se behalten.

--

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004
06.09.2003, 20:18
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Doch beim Compilieren werden immer noch die fehler angezeigt und wenn ich dann wieder nach Problemen checke sagt er mir das da keine mehr sind.
Probier mal den Fehler in der *.map zu fixen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
06.09.2003, 20:57
ShortyaKa2003



Danke dir aber da steht auch no errors were found

--

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006
07.09.2003, 16:24
ShortyaKa2003



Hi Leute ich bins nochmal.

Weis denn keiner von euch wie ich das beheben kann damit die Map wieder funzt.
Falls ich es euch noch nicht durchgelesen habt lest euch den dialog noch mal durch.

Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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007
08.09.2003, 10:42
heavypredalien



Schreib doch hier noch einmal die komplette Log rein.

Mit [alt] + [p] kann man viele aber nicht alle Fehler beheben.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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008
08.09.2003, 13:39
ShortyaKa2003



Hi Leude hier ist die komplette Log meines blöden errors:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\COUNTE~1\ZHLT\hlcsg.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.map
CreateBrush:
(10.52 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\truc_wad.wad
added 18 additional animating textures.
Texture usage is at 1.45 mb (of 4.00 mb MAX)
15.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\COUNTE~1\ZHLT\hlbsp.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.prt'
8.14 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\COUNTE~1\ZHLT\hlvis.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1206 portalleafs
3701 numportals
BasePortalVis:
(13.59 seconds)
LeafThread:
(285.98 seconds)
average leafs visible: 146
g_visdatasize:55939 compressed from 182106
299.78 seconds elapsed [4m 59s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\COUNTE~1\ZHLT\hlrad.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

5839 faces
Create Patches : 36667 base patches
0 opaque faces
499198 square feet [71884608.00 square inches]
4 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (1639) normal @
( 0.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3584.00, -544.00)
(32.00, 3200.00, -544.00)
( 0.00, 3200.00, -544.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Ich hoffe ihr checkt was da in meiner Map los ist.

Danke an alle hilfsbereiten Mapper.

--

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009
08.09.2003, 16:42
ScyTheMan
Moderator


Das geht 100pro mit alt+p zu beheben
Entweder in der *.rmf oder in der *.map

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
08.09.2003, 19:49
ShortyaKa2003



Hi erstmal,

Ich weiss das is auch echt blöd da ich ja weis was da steht (das man das mit alt+p beheben kann) und ich habe das auch schon gemacht nur das dumme ist das der die fehler beim compilieren immer noch anzeigt doch bei alt+p sagt er "no errors were found".

Wenn ein Mapper so freundlich sein würde und sich das mal angucken würde (schicke dem jenigen die Map per Mail zu) wäre ich ihm sehr verbunden, da ich es selber nicht hinbekomme und es ja schade wäre wenn die zeit die ich für die map gebraucht hätte letztendlich umsonst gewesen wäre.

Ich hoffe einer nimmt sich mal die zeit und guckt sich das mal an.

Danke Leude

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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011
08.09.2003, 20:59
Smeagol



MASTERofKILLING@gmx.de
/\
||

sooo ... hab das mal angesehen ... also für mich kommt der fehler daher, dass du zu nah am "rand" gebaut hast
ausserdem ist deine map RIESIG !
da braucht man ja 3 minuten um von einer ecke in die andere zu laufen
sowas macht keinen spass :/

was du sonst noch ausprobieren könntest wäre folgendes:
ganze map selektieren
texture application tool auswählen
dann einmal auf den haken neben world, dann neben dem bei face, dann wieder auf world klicken
testkompilieren
wenn funzt, dann per hand die einzelnen texturen in der map wieder an den richtigen platz rücken

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 23:39 von Smeagol bearbeitet.
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