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Autor Beitrag
000
25.06.2003, 00:54
NGD_Matze



BuildFacelights:
Malformed face (285) normal @
(280.00, 1088.00, -8.00)
(72.00, 1088.00, -8.00)
(72.00, 1120.00, -8.00)
(280.00, 1120.00, -8.00)
Error: Malformed face normal
------------------------------------------

Das kommt dabei raus wenn ich meine map durch RAD laufen lasse; alles andere läuft jedoch ganz ohne Fehler ab.
Ich hab schon versucht die Koordinaten ausfindig zu machen, aber irgendwie weiß ich nicht so recht wie ich genau auf diese kommen in den 2D Fenstern :-(

Kann mir jemand mal bitte sagen, was das für ein Fehler ist und wie ich die richtigen Koordinaten herrausfinden kann?

Danke

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001
25.06.2003, 13:58
ScyTheMan
Moderator


http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
25.06.2003, 16:04
NGD_Matze



Toll dass ich nie im Leben ohne deine Hilfe dadrauf gekommen wäre, aber da steht der Fehler nicht beschrieben!

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003
25.06.2003, 17:21
Leviathan



Wie man an die Koordinaten kommt:
Die Koordinaten sind im Format X Y Z angegeben, genau so, wie unten rechts in der Status Bar von Valve Hammer Editor. Die ersten beiden Komponenten werden im X/Y-Fenster dargestellt, die letze ist in den beiden anderen 2D-Fenstern mit drin (jedenfalls in der Standarteinstellung).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
25.06.2003, 21:07
NGD_Matze



Hab den Fehler gefunden, aber die Koordinaten waren falsch, danke!

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