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000 14.03.2003, 14:40 phsychomantis |
[Reading texlights from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad'] 6038 faces BuildFacelights: hab schon im forum gesucht und die hatten nur probleme mir zu stark gestrecken texturen.ich habe maximal 5fach gestreckt(also nix mit über 999)und weiß nicht was ich da machen soll.rad geht nicht,obwohl ich es angestellt habe wird kein licht berechnet.alles gleich beleuchtet.ich hoffe ,dass ihr mir helfen könnt.bin euch um jede antwort dankbar(außer "du noob such im forum"...hab ich ja) -- |
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001 15.03.2003, 09:07 phsychomantis |
weiß keiner was mein problem ist? -- |
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002 15.03.2003, 11:24 ScyTheMan Moderator |
Vielleicht das mal ausprobieren? Kann sein das du dazu die *.map öffnen musst. -- http://choerbaert.org
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003 15.03.2003, 16:27 phsychomantis |
es wird ja immer angegeben ,wo das problem ist.ich habe jetzt ungefähr 30 brushes gelöscht und es wird immernoch kein schatten/licht berechnet.und wenn ich in den tool die rad sache von WC eingebe und die anderen kompiliertools von zhlt sind,dann geht auch nix mehr.wenn ich nur die WC tools benutze geht wieder alles,aber das texturenlimit von 2 mb macht mir dann probleme,da ich sonst die map nicht zuende stellen kann.was hat überhaupt das berechnen des lichtes mit zu stark gestreckten texturen zu tun?(meine sind ja wie oben angegeben maximal nur 5 fach gestreckt) -- |
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004 15.03.2003, 16:34 phsychomantis |
öffne ich meine map als *.map,kann ich die map spielen und öffne ich sie als *.rmf dann steht in der console immer "map not found.hab wc 3.3 und während des erstellens einer map die kompiliertools gewechselt.bitte sagt mir was ich machen soll(was ich nicht hätte machen sollen) -- |
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005 15.03.2003, 21:59 phsychomantis |
ok.mein problem hat sich erledigt.nachdem ich 47 brushes gelöscht habe ging die map wieder...naja.und jetzt wollte ich wissen,wie ich die *.map datein wieder in ne *.rmf datein umwandele und ob das überhaupt nötig ist.bildet die *.map datein auch ne *.bsp datei aus,damit andere das auch spielen können oder brauchen die nur die *.map datei?(wenn man in suche "*.map " eingibt kommen nur leere posts...) -- |
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006 16.03.2003, 21:30 mg |
*.bsp sind die compilierten maps. das sind die einzigen spielbaren. |
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