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Autor Beitrag
000
14.03.2003, 14:40
phsychomantis



[Reading texlights from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad']

6038 faces
Create Patches : 23348 base patches
0 opaque faces
436329 square feet [62831432.00 square inches]
37 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..Malformed face (2136) normal @
(1795.00, -2543.00, 0.00)
(1832.00, -2543.00, 0.00)
(1832.00, -2543.00, -16.00)
(1795.00, -2543.00, -16.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable

hab schon im forum gesucht und die hatten nur probleme mir zu stark gestrecken texturen.ich habe maximal 5fach gestreckt(also nix mit über 999)und weiß nicht was ich da machen soll.rad geht nicht,obwohl ich es angestellt habe wird kein licht berechnet.alles gleich beleuchtet.ich hoffe ,dass ihr mir helfen könnt.bin euch um jede antwort dankbar(außer "du noob such im forum"...hab ich ja)

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001
15.03.2003, 09:07
phsychomantis



weiß keiner was mein problem ist?

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002
15.03.2003, 11:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
Vielleicht das mal ausprobieren? Kann sein das du dazu die *.map öffnen musst.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
15.03.2003, 16:27
phsychomantis



es wird ja immer angegeben ,wo das problem ist.ich habe jetzt ungefähr 30 brushes gelöscht und es wird immernoch kein schatten/licht berechnet.und wenn ich in den tool die rad sache von WC eingebe und die anderen kompiliertools von zhlt sind,dann geht auch nix mehr.wenn ich nur die WC tools benutze geht wieder alles,aber das texturenlimit von 2 mb macht mir dann probleme,da ich sonst die map nicht zuende stellen kann.was hat überhaupt das berechnen des lichtes mit zu stark gestreckten texturen zu tun?(meine sind ja wie oben angegeben maximal nur 5 fach gestreckt)

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004
15.03.2003, 16:34
phsychomantis



öffne ich meine map als *.map,kann ich die map spielen und öffne ich sie als *.rmf dann steht in der console immer "map not found.hab wc 3.3 und während des erstellens einer map die kompiliertools gewechselt.bitte sagt mir was ich machen soll(was ich nicht hätte machen sollen)

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005
15.03.2003, 21:59
phsychomantis



ok.mein problem hat sich erledigt.nachdem ich 47 brushes gelöscht habe ging die map wieder...naja.und jetzt wollte ich wissen,wie ich die *.map datein wieder in ne *.rmf datein umwandele und ob das überhaupt nötig ist.bildet die *.map datein auch ne *.bsp datei aus,damit andere das auch spielen können oder brauchen die nur die *.map datei?(wenn man in suche "*.map " eingibt kommen nur leere posts...)

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006
16.03.2003, 21:30
mg



*.bsp sind die compilierten maps. das sind die einzigen spielbaren.
*.map in *.rmf... ich verwend zwar nur *.map (wozu auch rmf?), aber wie wärs, wenn du in wc/hammer die jeweilige datei öffnest und dann speichern unter, um sie in ein anderes format zu bringen.

tip: besorg dir nen compiling controller (zB hlcc)

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