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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 23:15
SBS



Hallo,

habe folgenes Problem.

---
BuildFacelights:
0 / 7187Malformed face (0) normal @
(872.00, 168.00, 436.00)
(879.00, 161.00, 440.37)
(879.00, 160.00, 440.58)
(868.00, 160.00, 436.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurrences
of 'Texture axis perpendicular to face'
---

Habe in VH3.3 nun schon mal auf Check for problems. Aber keine Fehler!?
Wie behebt man solchen Fehler?

--

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001
24.07.2002, 23:52
happyernst



mach deine RMF mal zu ner *.map un nochmal "check for Probs" , so hab ich schon öffters Fehler behoben..!

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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002
25.07.2002, 02:23
ScyTheMan
Moderator


jo
auserdem: schonmal was von der FORENSUCHE gehört?
wir haben echt kein bock alles 10mal zu posten!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
25.07.2002, 12:15
SBS



@- [ ScyTheMan ] -
Wenn du solche Bloede Antwort geben kannst das ist dir nicht zu Blöd oder wie? Was glaubst du PO den habe ich vorher gemacht! Immer das gleiche die Superschlauen "schon mal suche benutzt?" zum kotzen!

@happyernst
Hab ich schon gemacht ist jetzt map ist aber immer noch.

--

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004
25.07.2002, 14:13
ScyTheMan
Moderator


weil da drin alles genau erklärt ist
1. wir müssen das hier nicht nochmal reinposten
2. brauchst du nicht zu warten bis jem. antwortet, sondern kannst dir sofort die lösung des prob. angugen

--

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005
25.07.2002, 14:26
oiram



was heisst hier "ist aber immernoch"...... hast du ihn nach fehlern suchen lassen? hat er was gefunden?

-oiram-

--

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006
25.07.2002, 14:31
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
SBS postete

Hab ich schon gemacht ist jetzt map ist aber immer noch.

also mit anderen worten: er hat die .rmf zu .map gemacht und nochma compiliert
von alt+p kanm ncihts drin vor

--

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007
25.07.2002, 14:42
oiram



doch happyernst meinte er soll mal "check for problems" anwenden und des is nunmal ALT+P..... abgesehen davon, falls dus noch nicht gemacht hast dann machs, des bringts wie er sagte ziemlich oft......... mal so, was bringts mir denn ne .rmf einfach nur zu einer .map zu machen, also ich habe allein dadurch noch keinen fehler behoben =)

-oiram-

--

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008
25.07.2002, 14:44
ScyTheMan
Moderator


'Texture axis perpendicular to face'
diesen fehler kann man mit wc/hammer nunmal nur im map-format beheben

--

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009
25.07.2002, 14:47
oiram



jaja schon klar, nur so wie du des geschrieben hast sah des so aus, als solle er die .rmf einfach mal zu einer .map machen, neu compilieren und schwupp funzt alles :D

-oiram-

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010
27.07.2002, 07:41
Gruwekarl



Ich glaub wenn man danach suchen würde, würde man 10 postings von mir darüber finden ;)

Also, das mit dem RMF -> MAP und dann Alt + P bringt hierbei eigentlich wenig (vielleicht gehts mit dem Hammer-Editor, hab ich noch net getestet), in WC geht das net so einfach weg.

Hatte ich ma bei ner Map, hab dann immer die betroffenen Brushes gelöscht, aber es war immer wieder ein neuer Brush, der von dem Problem betroffen war, auch die, die vorher keine Probs hatten.

Is wohl nen ZHLT-Prob!

Versuchs ma mit anderen Compilern (z. Bsp. Standard-Compilern).
Damit sollte es, hat es zumindest bei mir immer, funzen!

--

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011
27.07.2002, 09:58
ScyTheMan
Moderator


mit hammer gehts, das prob hatte ich neulich erst!

--

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