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Autor Beitrag
000
23.10.2001, 17:47
nimdAClaeT



Hab ein prob mit hlrad, es kommt der Malformed face normal-Fehler, mit Standardeinstellungem. Ich habe in WC geguckt, aber das findet kein Problem. Das Face, das da angezeigt wird, gibt es gar nicht. dort befindet sich ein viel größeres .Wie kann man das lösen?

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SPIELE\WORLDC~1\SHLCT\FAKE\QRAD.EXE -extra -smooth 80 -bounce 40 C:\Spiele\Worldcraft\maps\labi\csde_jump.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 40 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

8580 faces
Create Patches : 62258 base patches
0 opaque faces
775851 square feet [111722656.00 square inches]
124 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (448) normal @
(3353.00, 1424.00, 352.00)
(3236.00, 1424.00, 352.00)
(3236.00, 1424.00, 480.00)
(3353.00, 1424.00, 480.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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001
23.10.2001, 17:49
SonicBe@m



?
und wo ist dein problem
er sagt dir doch schon die lösung

Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
ansonsten brush löschen und neu machen hilft meistens !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 17:50 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
23.10.2001, 17:55
erazor



und für die ganz lesefaulen:

Zitat:
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Fehler: Verformte Oberfläche (frei übersetzt)
Beschreibung: Die Textur einer sichtbaren Oberfläche ist nicht brauchbar (? - sehr frei übersetzt)
Wie zu lösen (*g*): Wenn du WorldCraft verwendest, mach einen "Check-for-Problems" (Alt-P) und beseitige alle 'Texture axis perticular to face'-Fehler

[edit]
hat der typ da wieder editiert bevor ich gepostet hab... frechheit *g*

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 17:56 von erazor bearbeitet.
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003
23.10.2001, 18:54
PANta



Brush löschen hilft nicht, dann "dehnt der Fehler sich immer weiter aus"
Will heißen, du hast dann irgendwann die ganze Map gelöscht!

~~~~~~~~~~
Falls ihr es nicht gesehen habt, zeigt WorldCraft, wie er schon geschrieben hat keine Fehler an!

~~~~~~~~~~

Ich habe dasselbe Problem, und glaube inzwischen, dass es mit dem alignment (World oder Face) zusammenhängt, allerdings kann ich bei den betroffenen Faces nicht das Eine oder Andere deaktivieren, will heißen, dass beide Kästchen aktiviert sind (in dem Fenster "Face Properties", das erscheint, wenn man einem Brush eine Textur zuweisen, bzw. ändern will)

Vielleicht weiß ja jemand was genaueres!

MfG

PANta

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 19:11 von PANta bearbeitet.
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004
23.10.2001, 20:16
nimdAClaeT



ja, worldcraft meldet, dass keine fehler gefunden wurden. ich hab den Fehler jetzt aber doch gefunden ( an den koordinaten war irgendwie x und z vertaucht oder so ). Ich hab es einfach gelöscht und jetzt geht es ( glaube ich, ich bin noch am compilen )
Trotzdem vielen Dank!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
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005
23.10.2001, 22:01
PANta



Ich wäre durchaus daran interessiert zu erfahren was du genau gemacht/ gelöscht hast, weil bei mir der Fehler immer noch ist, und was genau meinst du mit x und z vertauscht? Wo denn?

Danke im Vorraus!

PANta

--

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006
27.10.2001, 00:44
BetaSux



hmm du hättest ihn nicht löschen brauchen :)

zorg das bezieht sich zu 99% auf eine zu gross gescalte textur ...
manche texturen kann mann auf 900 ziehen ... manche nur bis 100 ;( ka woran das liegt ... ich glaube aber auch an der grösse des Brushes ...

naja hats ja schon gelöst ...
... ist das nun nen spam post ?? ...

--

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