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Autor Beitrag
000
16.10.2001, 12:52
ElChupkapres



Beim compilieren kommt bei mir folgende Fehlermeldung:

Malformed face (8) normal @
(1060.00, 2521.00, -208.00)
(1060.00, 2521.00, -440.00)
(1060.00, 2744.00, -440.00)
(1060.00, 2744.00, -208.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

So nun wenn ich in WC alt + p drücke und nach Fehlern checken lasse findet er keine? Wie kann ich den Fehler beseitigen?

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001
16.10.2001, 14:34
Gruwekarl



Hi!

Das Problem hatte ich auch vor etwa 3 Wochen! Habs aba net mehr weg gekriegt! Zum Glück war die Map noch ziemlich klein!

Hast du mit dem Vertex Tool gearbeitet?
Wenn ja kann es sein das die ne Meldung gekommen ist nachdem du zwei Punkte aufeinander gezogen hast, und die Frage mit Nein beantwortet hast!
Bau den Brush dann mal neu! Und falls die Frage kommt, auf Ja klicken!

Geh mal zu dem Brush mit den Koordinaten! Die ersten 2 sind die x und z Koordinaten! In welcher Reihenfolge weiss ich net, die letzte ist dann die y Koordinate!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2001 um 14:34 von Gruwekarl bearbeitet.
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002
16.10.2001, 15:03
ElChupkapres



arrrr wenn ich das nicht wegbekomme! Die map ist so gut wie fertig und ich wollt sie jetzt final compilieren. arrrrrrrrrrrr. Naja danke ich werd versuchen. danke. Mhh hab zienlich viel mit vertex toll gearbeitet anber eigentlich immer ja angeklickt.

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003
16.10.2001, 16:24
Grim_Reaper



Must du dafür nen neuen Thread aufmachen?
such an den angebennen Koordinaten nach komplexen Brushen und lösch sie.
Tip: zieh einen kleinen Block unten stehen dann die koordinaten, so kannst du den brush ganz schnell finden.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
16.10.2001, 20:07
ElChupkapres



Ich werd noch wahrnsinnig!!! Jedes mal wenn ich den Fehler an der einen Koordinate entferne erscheint er wo anders wieder!! Glaub langsam die ganze map ist verseucht. Und die Brushes sind noch nicht mal gecarft oder mit vertex manipuliert!

Brauche hilfe. Bitte!!

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005
16.10.2001, 20:42
Gruwekarl



Leider muss ich dir sagen, das dir da kaum jemand helfen kann!

Bei mir ist das auch immer so weiter gegangen, bis schliesslich kein Brush mehr da war! Habs auch ins Forum geschrieben, konnt mir aber keiner richtig helfen! Hab mehrere Threads gefunden wo auch keiner helfen konnte!

Man könnte vielleicht mal eine Mail an Zoner schicken! zoner@gearboxsoftware.com

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006
16.10.2001, 22:07
ElChupkapres



Also ich hab jetzt mit den standart tools compiliert und siehe da es funzt! Der error ist weg?!? Dafür aber ein paar andere. Kapier ich nicht. Außerdem hab ich über 4MB Texturen. Aber er muckt nicht rum deswegen geht trotzdem!

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007
16.10.2001, 22:18
Gruwekarl



Poste mal den Compile Bericht hierher!

Bei dem Texture-Memory zeigt WC net das richtige an! Kuck in dem Compiler-Bericht! Dort steht das drin, wieviel Texture-Memory du schon benutzt hast!

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008
17.10.2001, 13:42
ElChupkapres



welche datei ist das wo Shlct den compilier auszug speichert? Oder macht es das garnicht? Denn nur von der dos box kann man ja nicht den ganzen auszug sehen.

PS: hatte dafür 2 neue Props.

*edit*

Bei den Standart tools schreibt er keine .log mit!!!!! Was nu?

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Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 15:57 von ElChupkapres bearbeitet.
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