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000
22.01.2002, 19:07
TrM



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht1\haus terror2a.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a.map"

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.97 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..50..60..70..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.65 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[679:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[680:THANKS]

Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1253:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1292:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1320:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1322:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1374:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\gfx.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 1.06 mb (of 4.00 mb MAX)
11.19 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlbsp.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a.prt'
3.86 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlvis.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

494 portalleafs
1618 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (8.68 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (83.87 seconds)
average leafs visible: 151
g_visdatasize:18575 compressed from 30628
92.73 seconds elapsed [1m 32s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\DAP-Ordner\worldcraft\tutorial\hlrad.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Philipp Flandorfer\Eigene Dateien\worldcraft maps selbstgemacht\haus terror2a"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

2179 faces
Create Patches : 8868 base patches
0 opaque faces
95843 square feet [13801422.00 square inches]
26 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..Malformed face (670) normal @
(727.00, -557.00, -23.00)
(727.00, -557.00, -25.00)
(727.00, -558.00, -25.00)
(727.00, -558.00, -23.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

WAS BEDEUTET DAS!! bin am verzweifeln habe schon 2 fehler gefunden und entfernt und jetzt das!!!

--

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001
23.01.2002, 18:53
Deathstar



LAde die *.map datei in Worldcraft und dann drück mal alt+p und dann schau mal was falsch ist, da diese datei bessere auskünfte über fehler gibt!

NÄCHSTE MAL BITTE NUR 1en THREAD AUFMACHEN!
Sorry, dass ich laut erden musste, is aber so!

--

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002
23.01.2002, 19:24
Gruwekarl



Kannste knicken! WC findet da nix!

Das Prob hatte ich auch mal, hab dann den Block, der mit den Koordinaten angegeben wird, gelöscht!

Dann wars aber auf einmal der nächste Block, der net richtig war!

Also hab ich mal ne Version der Map geladen, die ich noch compilen konnte.
Komischerweise ging die dann auch net mehr, was für mich bis heute net verständlich ist.

Ich nehm aber an, das da irgend nen Bug in dem Rad-Compiler der ZHLT is.

Compile die Map am besten mal wieder mit den normalen WC-Compilern.

Bau dann ein bisschen und probiers dann wieder mit den ZHLT!

Hat bei mir damals geholfen, kann mir zwar auch net genau erklären warum, aber es ging!

--

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