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000
02.12.2007, 14:34
kewl2k



hi leute,

ich stehe vor einem problem was ich schon versuche seit 2 tagen zu lösen. leider ohne erfolg. vielleicht habt ihr irgendwelche vorschläge?

hier der log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"-nowadtextures
Entering c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

112 brushes (totalling 671 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(5.83 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.34 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\self.wad
- Contains 21 used textures, 23.08 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\de_ritual2.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\own.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (86 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2007 um 15:51 von kewl2k bearbeitet.
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001
02.12.2007, 15:05
Skuldoon



File read failure
Gefunden in:
Zeile 56
Problem:
Warum genau der Fehler verursacht wird, ist nicht ganz klar. Es existieren diverse Mutmassungen. Die plausibelste ist, dass die entsprechende Datei nicht lesbar ist, z.B. wegen Schreibschutzes. Eine weitere, die mir am logischsten erscheint, ist, dass du zuviele Texturen verwendet hast.
Lösung:
Falls du -wadinclude verwendet hast, lass die mal weg. Du solltst anschliessend einen MAX_MAP_MIPTEX-Fehler kriegen, welchen du dann beheben kannst. Alternativ kannst du auch per -texmem den Speiher erhöhen (siehe zhlt-manual).

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
02.12.2007, 15:09
kewl2k



hi,

thx für die schnelle antwort + lösung. dennoch kann ich das -wadinclude nicht weglassen, da ich an einem "contest" teilnehme und das -wadinclude voraussetzung ist. gibt es auch noch einen anderen lösungsweg? :/

oder besteht nur noch die chance das ich weniger texturen verwende? weil schreibgeschützt sind die dateien nicht.

--

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003
02.12.2007, 15:20
HammerBlade



Zitat:
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"-nowadtextures
Entering c:\programme\valve hammer editor\projekt_2\projekt_2.map
Was ist denn nun der richtige Pfad zur Map?

c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.map

oder

c:\programme\valve hammer editor\projekt_2\projekt_2.map

Irgendwas passt da nicht mit den Pfaden. Kontrollier mal die Pfade im Expertmode:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren#der_run-map_advanced_dialog

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2007 um 15:23 von HammerBlade bearbeitet.
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004
02.12.2007, 15:53
kewl2k



Zitat:
HammerBlade postete
Zitat:
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\projekt_2"-nowadtextures
Entering c:\programme\valve hammer editor\projekt_2\projekt_2.map
Was ist denn nun der richtige Pfad zur Map?

c:\programme\valve hammer editor\projekt_2.map

oder

c:\programme\valve hammer editor\projekt_2\projekt_2.map

Irgendwas passt da nicht mit den Pfaden. Kontrollier mal die Pfade im Expertmode:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren#der_run-map_advanced_dialog

sry, das war mein fehler. ich hab den mapname aus einem speziellen grund abgeändert. der pfad stimmt natürlich. ich habe ihn oben nochmal geändert.^^

der fehler besteht also weiterhin und hat nix mit dem pfad zu tun.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2007 um 15:53 von kewl2k bearbeitet.
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005
02.12.2007, 15:59
HammerBlade



Sind die 4 gelisteten .wad's auch wirklich da wo sie gesucht werden?

Zitat:
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\self.wad
- Contains 21 used textures, 23.08 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\de_ritual2.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\own.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (86 textures in wad)

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2007 um 16:00 von HammerBlade bearbeitet.
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006
02.12.2007, 16:25
kewl2k



Zitat:
HammerBlade postete
Sind die 4 gelisteten .wad's auch wirklich da wo sie gesucht werden?

Zitat:
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\self.wad
- Contains 21 used textures, 23.08 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\de_ritual2.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\own.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (86 textures in wad)
ja sind sie. sie sind auch nicht schreibgeschützt.

--

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007
02.12.2007, 19:59
Rayden



Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
File read failure

Gefunden in:
Zeile 56
Problem:
Warum genau der Fehler verursacht wird, ist nicht ganz klar. Es existieren diverse Mutmassungen. Die plausibelste ist, dass die entsprechende Datei nicht lesbar ist, z.B. wegen Schreibschutzes. Eine weitere, die mir am logischsten erscheint, ist, dass du zuviele Texturen verwendet hast.
Lösung:
Falls du -wadinclude verwendet hast, lass die mal weg. Du solltst anschliessend einen MAX_MAP_MIPTEX-Fehler kriegen, welchen du dann beheben kannst. Alternativ kannst du auch per -texmem den Speiher erhöhen (siehe zhlt-manual).

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\self.wad
- Contains 21 used textures, 23.08 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\de_ritual2.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\own.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (86 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

--

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008
02.12.2007, 20:15
kewl2k



Zitat:
TheREalRAiden postete
Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
File read failure

Gefunden in:
Zeile 56
Problem:
Warum genau der Fehler verursacht wird, ist nicht ganz klar. Es existieren diverse Mutmassungen. Die plausibelste ist, dass die entsprechende Datei nicht lesbar ist, z.B. wegen Schreibschutzes. Eine weitere, die mir am logischsten erscheint, ist, dass du zuviele Texturen verwendet hast.
Lösung:
Falls du -wadinclude verwendet hast, lass die mal weg. Du solltst anschliessend einen MAX_MAP_MIPTEX-Fehler kriegen, welchen du dann beheben kannst. Alternativ kannst du auch per -texmem den Speiher erhöhen (siehe zhlt-manual).

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\self.wad
- Contains 21 used textures, 23.08 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\de_ritual2.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\eigene\timecounter\own.wad
- Contains 35 used textures, 38.46 percent of map (86 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

ich kann das -wadinclude nicht weglassen, da ich an einem "contest" teilnehme und das -wadinclude voraussetzung ist. gibt es auch noch einen anderen lösungsweg?

oder besteht nur noch die chance das ich weniger texturen verwende? weil schreibgeschützt sind die dateien nicht.

--

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009
02.12.2007, 21:49
HammerBlade



Hast du mal versucht, ob es überhaupt etwas bringt das -wadinclude wegzulassen, ob also der Fehler wirklich daher kommt?

Mach das mal, bevor gleich der dritte daher kommt und dir gedankenlos die Ausgabe des Loganalyzers nochmal postet und du wieder sagt du könntest es nicht weglassen.

--

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010
02.12.2007, 22:02
kewl2k



Zitat:
HammerBlade postete
Hast du mal versucht, ob es überhaupt etwas bringt das -wadinclude wegzulassen, ob also der Fehler wirklich daher kommt?

Mach das mal, bevor gleich der dritte daher kommt und dir gedankenlos die Ausgabe des Loganalyzers nochmal postet und du wieder sagt du könntest es nicht weglassen.

hehe :P

habs grad getestet, doch der fehler erscheint trotzdem. egal ob mit -wadinclude oder ohne.

--

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011
06.12.2007, 20:25
kewl2k



weiß keiner mehr einen guten rat?

--

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