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Autor Beitrag
000
04.02.2004, 18:16
LordOverload



Hi! Ich hab auf ner Page nachgeschaut und da stand das das es ziemlig viele Möglichkeiten gibt warum es nicht geht. Also ich hab an meiner MAP nichts geändert gehabt und auch mehrere andere ausprobiert die vorher gingen jedoch kommt immer error Reading failure dingsbums. Woran kann das liegen? Ich habe nirgendwodran was verändert. Zumindest bin ich mir nicht bewusst. Dachte es liegt an den Texturen also hab ich mal ein par wads gelöscht aus den options und das ganze replaced aber half auch nix. Ich weis nich mehr weiter. Naja weis jemand ne lösung? Wäre echt cool danke :]

//EDIT
achja mir ist aufgefallen das er die zhlt.wad includet obwohl ich ihm das gar nich gesagt hab. ist das standardmäßig bei zhlt so? hab darauf nicht geachtet... oder woran könnte das sonst liegen? also texturspeicher isses nich habe ne ganz kleine map gemacht mit einer textur und nem spawnpunkt geht auch nich

//EDIT2
hab im netz auch mal gesucht und hier ja auch schon alles gelesen. sagt mal gibt es irgendwen auf diesem planeten der dafür schon einen grund oder wenigstens die lösung gefunden hat? irgendwie ist das kacke mein editor geht gar nicht mehr mit keiner map alles im arsch beim compilen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2004 um 18:41 von LordOverload bearbeitet.
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001
04.02.2004, 18:54
LordOverload



Naja ich weis nicht worans liegt wenn jemands weis bitte posten. Ich habs so gelöst das ich Worldcraft 3.33 einfach wieder genutzt hab und meine map da compiled habe. und siehe da es ging ohne probleme... dazu muss man nichts sagen oder? ich hatte sogar die gleichen settings etc. ^^

//EDIT

STFU!!! NARF!!! GRUMMEL!!! es geht schon wieder nicht... was soll ich machen? format c:\ ? boah das suckt doch... hab vor nem jahr schon mal wegen so nem verfickten bug mit dem mapping aufgehört

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2004 um 19:22 von LordOverload bearbeitet.
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002
04.02.2004, 20:31
MaxTheMapper



Poste doch mal deinen compile process damit wir sehen koenne wo was schief geht! Ich peil naemlich nicht ganz was dein Fehler ist, ausser das irgendwas mit nem Fail nicht geht!

--

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003
04.02.2004, 21:16
WareWolf



hört sich erstmal nach falschen/fehlenden Pfadangaben an. Also her mit dem log File..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
04.02.2004, 21:44
LordOverload



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "G:\Steam\SteamApps\spamm@plasma-imagines.de\counter-strike"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe h:\a3\hyperblast2
Entering h:\a3\hyperblast2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.38 seconds)
SetModelCenters:
50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.98 seconds)

Error: File read failure

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe h:\a3\hyperblast2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file h:\a3\hyperblast2.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe h:\a3\hyperblast2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file h:\a3\hyperblast2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe h:\a3\hyperblast2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file h:\a3\hyperblast2.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2.bsp" "G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\hyperblast2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\a3\hyperblast2.pts" "G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\hyperblast2.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Hoffe ihr könnt damit was anfangen. Also es liegt schon mal nich an den Maps oder Texturen. Und einstellungen hab ich eigentlich auch nicht geändert.

--

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005
04.02.2004, 22:26
focus



hab mal megges php skript benutzt

Zitat:
Beschreibung:
Warum genau der Fehler verursacht wird, ist nicht ganz klar. Es existieren diverse Mutmassungen. Die plausibelste ist, dass die entsprechende Datei nicht lesbar ist, z.B. wegen Schreibschutzes. Eine weitere, die mir am logischsten erscheint, ist, dass du zuviele Texturen verwendet hast.
Lösung:
Falls du -wadinclude verwendet hast, lass die mal weg. Du solltst anschliessend einen MAX_MAP_MIPTEX-Fehler kriegen, welchen du dann beheben kannst. Alternativ kannst du auch per -texmem den Speiher erhöhen (siehe zhlt-manual).
Kompilierer:
csg
ich glaube auch das ein pob ist wenns auf verschiedenen partitionen liegt

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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006
04.02.2004, 22:45
LordOverload



//////////////////////////////////////////////////////////////////
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Steam\SteamApps\efg_funky@gmx.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\RMF\vr_fun_beta.map" "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden."

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\CHL\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"

ERROR: Could not open logfile D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.loghlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\CHL\hlcsg.exe "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"
Error: Error opening D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.map: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\CHL\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"

ERROR: Could not open logfile D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.loghlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\CHL\hlbsp.exe "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"
Error: Can't open D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.p0

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\CHL\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"

ERROR: Could not open logfile D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.loghlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VALVEH~1\CHL\hlvis.exe "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"
Error: Error opening D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\CHL\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"

ERROR: Could not open logfile D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.loghlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\CHL\hlrad.exe "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta"
Error: Error opening D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.bsp: No such file or directory
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HAB DIE MAP NEM FREUND GESCHICKT MIT MEINER CONFIG ETC. DAS IST SEIN FEHLER. ER HAT AUCH MEHRERE PARTIONEN.

//EDIT

NUTZE KEIN WADINCLUDE? Trotzdem wird die ZHLT.wad includiert. Kann ich das ausstellen? Habe alles auf einer Partition geht auch nicht. Ging ja vorher auch alles nur plötzlich ohne erkennbaren grund gings nicht mehr. Zu viele Texturen glaub ich nicht. Ich nutze nur 20 Texturen. Ist doch nicht viel oder? Und viele .wads nutz ich auch nicht glaub ich. also sonst käme eher der wad fehler den hatte ich schon man darf ja nich mehr als 8 nutzen. Es könnte auch eine CONFIG sache sein.

MEINE CONFIG:

game configurations::

game executable:
G:\Steam\SteamApps\spamm@plasma-imagines.de\counter-strike
mod directory:
G:\Steam\SteamApps\spamm@plasma-imagines.de\counter-strike\cstrike
game directory:
G:\Steam\SteamApps\spamm@plasma-imagines.de\counter-strike\valve
rmf directory:
G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps

build programms::

game executable:
G:\Steam\SteamApps\spamm@plasma-imagines.de\counter-strike\hl.exe
csg executable:
G:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\hlcsg.exe
bsp executable:
G:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\hlbsp.exe
vis executable:
G:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\hlvis.exe
rad executable:
G:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\hlrad.exe
place compiled maps in this directory...bla bla bla
G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps

//EDIT - MISC INFOS

Habe mit gcf die cs texturen entpackt und in den hammer ordner geladen. alle .wads eingefügt nutze aber nur 2 oder so.

FGD ist cs-expert.fgd

||| Kann ich die map nicht irgendwie anders berechnen? gibts keine anderen tools?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2004 um 22:59 von LordOverload bearbeitet.
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007
04.02.2004, 23:32
Smeagol



Zitat:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\RMF\vr_fun_beta.map" "D:\Valve Hammer Editor\neue maps\vr_fun_beta.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden."

die leerzeichen bei "d:\valve hammer editor\" stören die kompiliertools.

--

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008
05.02.2004, 00:01
LordOverload



Naja der ERROR kommt gerade nich er rechnet gerade fleißig von daher! DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE LIEBER SMEAGOL!!! :]

!!!!!!!!SCHREIBT BITTE DAZU IN NEM ONTOP TOPIC DIE LÖSUNG IST EINE MÖGLICHKEIT BEI DEM FEHLER :]]] !!!!!! muhaha

//EDIT hmm doch nich ^^ ich hab grad im map overview gesehen das ich diesmal nur die hl.wad geladen hatte wenn ich andere hinzulade hab ich error also denk ich das es wohl eine wad datei ist. wenn ich die datei gefunden habe sag ich euch bescheid.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2004 um 00:07 von LordOverload bearbeitet.
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009
05.02.2004, 15:26
LordOverload



Jo... also haben mal heute alle Texturen rausgeschmissen und nur ein par (8 WADS) genutzt anscheinend lag es an irgendeiner kaputten .wad datei :) also falls jemand diesen fehler bekommt einfach mal nur eine wad datei ausprobieren (mehrere versuchen wenns auf anhieb nicht geht) und dann seht ihr ja obs daran lag das eine textur datei kaputt war.

--

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010
05.02.2004, 18:01
ScyTheMan
Moderator


Ich denk mal es waren einfach nur zu viele.
8 WAD Dateien sind auch schon viel, und bei mehr als 8 kommt nicht umsonst eine Warnung von den ZHLT-Compilern.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
25.02.2004, 01:42
Schnulli



Also als ich angefangen hab zu mappen, da wusste ich des mit der Wad begrenzung net und hab halt mal alle reingehaun, die sich so irgendwo im HL verzeichnis finden ließen... Hammer is dann immer beim Map als *.map speichern zusammengebrochen... Seitdem verwend ich außer der HL.wad nur eine einzige andere wad und notfalls tu ich die benötigten Texturen aus anderen wads zusammensuchen und in eine einzige stecken...

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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