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Autor Beitrag
000
30.10.2000, 13:33
Phantom



HI Leute

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
Da es leider (noch?) keine Forumsuche gibt
muss ich (leider) posten, obwohl vielleicht gab es den Fehler ja noch nicht.
Also Folgendes passiert:
Ich fang an miene map zu Compilieren alles auf Normal.

1.Fehler Leaf saw portal into Leaf - Kann mir bitte nochmal jemand sagen was das bedeutet?

2.Später kommt dann wohl der entscheidene Fehler,der meine map "schattenlos" macht d.h. ebenfalls ohne verschiedene "Helligkeitsstufen".
Name das Fehlers: Failed to allocate vismatrix

Meine Frage was mach ich dagegen?
Wo liegt der Fehler?

Wäre echt nett wenn jemand zwischen diesen ganzen
"wie compiliert man fragen" etwas zeit hat um mein grausames problem zu lösen :D

CU

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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001
30.10.2000, 17:34
Reaper



Äöhm mach ich mich doch gleich ma auf die suche m diesen fehler zu finden...

--

Gameprefabs.de.lv

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002
30.10.2000, 17:37
Reaper



Äöhm sorry kein tut bei Crid funktionirt ich kann nicht Helfen!

--

Gameprefabs.de.lv

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003
30.10.2000, 17:39
Reaper



Doch ich glaub vismatrix.....ich glaub es gibt zwei möglichkeiten:
1. Du hast zu wenig Ram(sch)
2. DU hast zu wenig Speicherplatz für die Ausslagerungsdatein.

--

Gameprefabs.de.lv

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004
30.10.2000, 19:41
Phantom



Hey das kann gut angehn wie der fertig war nach 3 stunden(?) weiss jetzt nich wie lange(war über nacht) hab ich festgestellt das mein computer megalahm war dann hab ich ins system gechaut und bemerk das nur noch 6% systemrescourcen frei waren *g*.
Ich sollte wohl etwas mehr rücksicht auf meinen PC nehmen.
Vielen, vielen dank Reaper das du dich darum gekümmert hast :)

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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005
31.10.2000, 14:03
Phantom



Juhuu es geht wieder, sollte das nich in crids compile error articel oder wie der heisst?

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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006
01.11.2000, 09:11
Reaper



Ja Crids Artikel steht das glaubich aber die Seite ist zwar da aber die mtuts sind alle offline...im Augenblick.

--

Gameprefabs.de.lv

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007
03.11.2000, 18:36
BSE_crid



....ich hab' die Leaf-Portal...-Links grade mal gecheckt. Die beiden TheWall-Links funktionieren nicht, aber die anderen beiden laufen...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
03.11.2000, 21:56
TrapperToni



He Crid ich hab da vor kurzem nen Fehler gekriegt, der dem Failed to allocate vismatrix ähnelt: Vis datasize too big.

Ich hatte vorher ganz normal in Wc gemappt und dann kompiliert.
Ab jetzt starte ich immer neu, bevor ich kompiliere, und der Fehler is bis jetzt nicht nochmal aufgetaucht...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
04.11.2000, 00:31
BSE_crid



@trappertoni
...kann gut sein, daß nach 'nem Neustart der Rechner etwas mehr Ressourcen zur Verfügung hat und dann das Kompiling besser läuft...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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010
04.11.2000, 20:51
TrapperToni



Das ist klar. Aber du kannst ja den Fehler in die Compiler Error Liste mit aufnehmen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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011
05.11.2000, 03:27
BSE_crid



...werd' ich machen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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