Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.03.2006, 08:12
ynce



Ich habe ein großes Problem, beim Compilieren meiner Map kommt das Error: Exceeded MAX_PATCHES..., jedoch ging die map schon sehr lange einwand frei zu kompilieren. Nach dem ich ein paar Fenster und andere Brushes eingefügt hatte, (die in einer anderen Map ebenso gut zu kompilieren gingen), kompilierte ich abermals, aber leider mit diesem Resultat:

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Games\Sierra\Software\MAPPING\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'E:\Games\Sierra\Software\MAPPING\tools\lights.rad']

11482 faces
Create Patches : 75946 base patches
0 opaque faces
468722 square feet [67495968.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

Nun meine frage: Was muss ich verändern, bzw. wie kann ich den Fehler beseitigen?

Übrigens wenn ich die Map nun Starte in CS, so kommt ein absturz der hl.exe -> mit der Fehlermeldung AllocBlock full.

Oder so änlich ...

Bite helft mir. Thx im Vorraus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.03.2006, 08:45
Richman
Moderator


Wenn du dem Link in deinem Compiler-Log gefolgt wärst, hättest du die Lösung deines Problems bereits vor Augen gehabt:
http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html#exceeded_max_patches

Das Problem liegt nicht an den Brushes selber, sondern an der Anzahl derer resp. deren Faces. Beim Kompilieren wird die gesamte Oberfläche deiner Map in Quadratpixel erstellt. Deine Map hat ganz einfach zu viel Oberfläche. Diese kannst du reduzieren, in dem du Flächen die der Spieler sowieso nie sieht, mit der NULL Textur texturierst, oder grossflächige Texturen wie z.B. Felsen grösser Skalierst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.04.2006, 15:24
ynce



kk, thx :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.04.2007, 11:48
DopE



jo,ich hab gelsen man sollte

-wenn man eine hat,die skybox entfernen.
-Rad auf extra machen.
-alle faces von einem brush,die der spieler nicht sehen kann mit der sky-textur belegen

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche