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000
12.10.2001, 16:11
nimdAClaeT



Also, ich habe eine reisige Map mit WC 3.3 für Counterstrike mit der CS.fgd und cs-expert.fgd erstellt, wo ich immer einen Raum genommen, hab und ihn so oft kopiert und eingefügt habe, bis ich 6 x 6 x 26 = 936 Räume hatte, hab aussenrum Sky gemacht und innen 9 Leitern. Das Gebäude hat jetzt 6117 Solids, 36702 Faces, 32 P-Ent und 22 Sol-Ent, aber nur 6 Uni-Text.
hab auch je 16 Startpunkte für CTs und Ts eingefügt,aber kein licht. Dann wollte ich die Karte nur mit rad und bsp ( beide von zoner ) kompillieren, aber es ging nicht.
Es gab einen Error: Exceeded MAX_MAP_VERTS.
Ich schrieb an Zoner und erhielt als Antwort, ich solle hlbsp mid dem parameter -notjunc starten, aber das hat auch nichts geholfen, ich schreib zoner wieder, habe aber noch keine Antwort seit 2 Wochen und 2 Mails erhalten.
Hier ist die komplette Logdatei:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlcsg.exe c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend.map
CreateBrush:
(21.91 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(57.29 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_atlantis.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3685:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3686:THANKS]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiele\worldcraft\prefabs\fahrzeuge\flug\jet3\airliner.wad
Texture usage is at 0.33 mb (of 4.00 mb MAX)
81.40 seconds elapsed [1m 21s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlbsp.exe -notjunc c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ on ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend.prt'
Error: Exceeded MAX_MAP_VERTS
Description: The compiler tool hit an internal limit
Howto Fix: contact zoner@gearboxsoftware.com immidiately

----- END hlbsp -----

Könnt ihr mir helfen?

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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001
12.10.2001, 16:37
late_crussader



DU kannst dir selber helfen indem du den ersten Threat in diesem Forum liest.

--

blaa

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002
12.10.2001, 17:41
TrackMasteR



Also, sagen wir's mal so : Du hast einfach zu viele (> 65535) Eckpunkte in der Map (und zwar nach dem face-splitting !). Abhilfe : Sorg dafür das die Texturen auf den Faces nicht zum "split" führen, d.h. scale sie höher !

Und ausserdem ist der Design-Ansatz fraglich, wirst selbst mit VIS & RAD nicht auf vernünftige r_speeds kommen !

Und ehrlich : das zoner dir auf die Frage 1x geantwortet hat, ist schon merkwürdig, der Fehler steht auch in den Zoner-FAQs !!!

TrackMasteR

--

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003
12.10.2001, 18:19
nimdAClaeT



Danke erstmal, aber zoner hat ja selbst gesagt ( die logdatei sagt: "Description: The compiler tool hit an internal limit
Howto Fix: contact zoner@gearboxsoftware.com immidiately" ) das ich ihm sofort schreiben soll!
Ich hab den esten Threat gelesen, aber da stand echt nichts über Max_map_verts!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
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004
12.10.2001, 20:30
late_crussader



Da steht aber ein Link zu crids Kompiling-Fehler Artikel, wo die meisten Fehler beschrieben und gelöst werden. Außerdem kann es passieren, dass dein Threat geschlossen wird wenn du nicht in den Kompiler Artikel geschaut hast.

--

blaa

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005
13.10.2001, 15:14
nimdAClaeT



Ich habe heute die Map noch einmal neu gebaut, nun mit großen flächen, sodass ich nur 144 Solids für die gleiche Größe brauchte, aber trotzdem erschien der Fehler. Also kann es nicht daran liegen, dass es zu viele Eckpunkte sind! Weil Zoner gesagt hat, dass es ein internes limit des Compile-Programmes war, habe ich es auch mal mit den Orginalen von Valve probiert.
Ergebnis:
Error: AddVert: numwverts == MAXVERTS
und eine bsp-datei mit 28 KB Größe

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
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