.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.10.2001, 16:11 nimdAClaeT |
Also, ich habe eine reisige Map mit WC 3.3 für Counterstrike mit der CS.fgd und cs-expert.fgd erstellt, wo ich immer einen Raum genommen, hab und ihn so oft kopiert und eingefügt habe, bis ich 6 x 6 x 26 = 936 Räume hatte, hab aussenrum Sky gemacht und innen 9 Leitern. Das Gebäude hat jetzt 6117 Solids, 36702 Faces, 32 P-Ent und 22 Sol-Ent, aber nur 6 Uni-Text. -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3686:THANKS] Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\worldcraft\maps\big\raumend.prt' ----- END hlbsp ----- Könnt ihr mir helfen? --nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
|
Profil || Suche |
|
001 12.10.2001, 16:37 late_crussader |
DU kannst dir selber helfen indem du den ersten Threat in diesem Forum liest. --blaa |
|
Profil || Suche |
|
002 12.10.2001, 17:41 TrackMasteR |
Also, sagen wir's mal so : Du hast einfach zu viele (> 65535) Eckpunkte in der Map (und zwar nach dem face-splitting !). Abhilfe : Sorg dafür das die Texturen auf den Faces nicht zum "split" führen, d.h. scale sie höher ! Und ausserdem ist der Design-Ansatz fraglich, wirst selbst mit VIS & RAD nicht auf vernünftige r_speeds kommen ! Und ehrlich : das zoner dir auf die Frage 1x geantwortet hat, ist schon merkwürdig, der Fehler steht auch in den Zoner-FAQs !!! TrackMasteR -- |
|
Profil || Suche |
|
003 12.10.2001, 18:19 nimdAClaeT |
Danke erstmal, aber zoner hat ja selbst gesagt ( die logdatei sagt: "Description: The compiler tool hit an internal limit nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
|
Profil || Suche |
|
004 12.10.2001, 20:30 late_crussader |
Da steht aber ein Link zu crids Kompiling-Fehler Artikel, wo die meisten Fehler beschrieben und gelöst werden. Außerdem kann es passieren, dass dein Threat geschlossen wird wenn du nicht in den Kompiler Artikel geschaut hast. --blaa |
|
Profil || Suche |
|
005 13.10.2001, 15:14 nimdAClaeT |
Ich habe heute die Map noch einmal neu gebaut, nun mit großen flächen, sodass ich nur 144 Solids für die gleiche Größe brauchte, aber trotzdem erschien der Fehler. Also kann es nicht daran liegen, dass es zu viele Eckpunkte sind! Weil Zoner gesagt hat, dass es ein internes limit des Compile-Programmes war, habe ich es auch mal mit den Orginalen von Valve probiert. nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
|
Profil || Suche |

