000
25.11.2001, 23:09
Prodigy
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hallo leute
hab ein kleines problem mit meiner map. ich kann das ding einfach nicht mehr kompiliert...
-> auzug vom log-file
----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE -nowadtextures -verbose -high C:\Programme\WorldCraft\MAPS\map-dir\map-file
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ on ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering C:\Programme\WorldCraft\MAPS\map-dir\map-file.map Load map:C:\Programme\WorldCraft\MAPS\map-dir\map-file.map 4656 brushes 120 map entities 407 engine entities CreateBrush: Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES Description: The maximum number of plane definitions has been reached Howto Fix: The map has grown too complex
----- END hlcsg -----
bin dackbar für jede hilfe
prodigy...
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001
26.11.2001, 00:12
AgentStinger
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deine map ist zu komplex einzige möglichkeit, die compiler wieder zum laufen zu bringen ist, dass du wieder ein paar sachen rausnimmst. Ich fühle mit dir, den fehler hatte ich auch erst kürzlich ;)
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002
26.11.2001, 01:36
maluc
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Hallo,
man kann nur hoffen das wenn hl 2 wirklich kommt die engine mehr zulaesst!
M.f.G Maluc
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003
26.11.2001, 08:49
p$yk0m@n
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@ AgentStinger : Wieso hast du in deiner Sig die ZHLT 2.5.4, obwohl auf keiner Seite darüber was zu finden ist ?
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004
26.11.2001, 21:46
AgentStinger
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jo das ist komisch
ich hab die mal vom zhlt server gesaugt, aber danach wurden die wieder runtergenommen :-?
hier die neuerungen:
Version 2.5.4 ALL TOOLS, DOCS Fixed some spelling errors HLRAD Fixed patch subdivision not making ideal cuts for all faces in the world. Bounced light quality should have minor to noticable improvements in areas. Many maps will generate far fewer patches now, making hlrad use less memory overall with the same settings.
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005
26.11.2001, 22:10
Prodigy
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jo, hallo
das is echt schade, damit ich aus meiner map ein paar sachen wieder rausnehmen muss. hab auch schon damit angefangen, haut aber immer noch nicht ganz hin "CreateBrush:" geht jetzt ungefähr bis ~95%, aber ich bleib dran...
prodigy...
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