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Autor Beitrag
000
17.04.2003, 12:07
BigC



den error gibter mir beim compilieren...
er findet aber keine probleme... ( alt + p )

weiss wer woran das liegt ?

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
17.04.2003, 16:15
XiaoMa



Okay, ich hab ein bisschen herumgesucht und im Forum noch sonst irgendwo was brauchbares gefunden.
Aber:
degenerate ist ein paar mal gefallen, aber bisher in Verbindung mit
Canonicalvectors: degenerate etc.
Hier war das Problem entweder zu kompilziert zusammengesetztes Wasser oder
zu komplexe brushes deren vector durch bestimmte überschneidungen in einer Richtung x,y || z den wert 0 trug

Jetzt zu degenerate plane (colinear points)
colinear bedeutet f.i. 3 Punkte auf einer Linie, und da sind wir dem Problem auch schon näher:
Wenn du z.B. (=f.i.) ein KegelBrush schneidest darf der Schnitt keine Gerade bilden, dann tritt der Fehler degenerate plane auf. Solch ein SChnitt kann durch vertex manipulation oder clipping auftreten, vielleicht aber auch durch komplexe brushes

Ich überleg noch weiter...

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002
17.04.2003, 17:48
BigC



und wie find ich den fehler oder behebe den ?

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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003
17.04.2003, 19:57
XiaoMa



Weisst du ab wann der aufgetreten ist, also hast du überhaupt schrittweise (alle paar brushes oder irgendwas compiliert) gearbeitet.
Du hast aber schon die ZHToolz oder?
wie finden
- im 3D fenster nach solchen brushes/entities suchen
- wenn sich das spiel starten lässt nach formen suchen die nicht so aussehen wie im 3D fenster des editors (funzt nur bei original toolz)

ich würde
- komplexe prefabs oder brushes wegtun
- wasser wegtun
- vertex constructiondirection(vertex nach innen is verboten)/merge überprüfen, sind eigentlich andere fehler die dann kommt (out world 4096... / coplanar plane), weg durch neukonstruktion oder unbedingt ja bei merge klicken (nur wegen der forensuche) :)

Ich hab leider diesen Fehler noch nicht gehabt bei Hammer Editor aber als mathematisches problem, daher weiss ich keine konkrete loesung, aber versuch das mal

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