Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.11.2000, 20:43
[LC]Piranha



in meiner error datei von meiner map steht dieser text:
hlbsp: Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

ich hoffe ihr könnt mir helfen ....

--

Delta Eagle

Cu
Piranha

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.11.2000, 20:52
BSE_crid



...das ist 'ne ganz normale LEAK-Meldung (die "zhlt"-Version davon). Du kannst das Leck evtl. mit der "pointfile"-Methode finden: die bsp- UND die .pts-Datei aus dem Kompile-Prozess in den HL-Maps-Ordner kopieren, HL starten und dann in der Konsole "pointfile" eingeben. Irgendwo in der Map taucht nun eine Strichellinie auf, die durch das Leck führt (am besten mit "noclip" innerhalb und außerhalb der Map suchen (diese Methode funktioniert NUR im Software-Modus).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche