000
08.08.2002, 04:37
Olaff
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hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE "E:\Valve Hammer Editor\maps\cs_streeta1"
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering E:\Valve Hammer Editor\maps\cs_streeta1.map CreateBrush: (46.36 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (19.99 seconds) Error: Could not open wad file \counter-strike\cstrike\cstrike.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Error: Could not open wad file \counter-strike\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
----- END hlcsg -----
hi hat jemand ne ahnung was da noch dahinterstecken könnte? die wads existieren natürlich, und sind auch im richtigen verzeichnis! danke
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001
08.08.2002, 14:34
WareWolf
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da überhaupt keine gelesen werden...sind sie auch auf dem identischen logischen Laufwerk, in deinem fall E: ?
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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002
08.08.2002, 17:34
Olaff
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jetzt ja, hatte den fehler vorher schon und wollte ihn dann beheben, indem ich die wads auch auf e: kopiert habe und in hammer die neuen pfade auf e: angegeben habe. eigenartiger weise kommt der error immernoch...
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