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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 16:59
Snakebite144



Wenn ich kopielieren will kommt die meldung
Woran könnte das liegen?

Error: Could not open wad file \wad\spraypaint.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \wad\cs_747.wad
Error: Could not open wad file \wad\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \wad\cs_bdog.wad
Error: Could not open wad file \wad\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \wad\cs_dust.wad
Error: Could not open wad file \wad\cs_thunder.wad
Error: Could not open wad file \wad\cstraining.wad
Error: Could not open wad file \wad\cstrike.wad
Error: Could not open wad file \wad\de_aztec.wad
Error: Could not open wad file \wad\de_vegas.wad
Error: Could not open wad file \wad\decals.wad
Error: Could not open wad file \wad\dmc.wad
Error: Could not open wad file \wad\gfx.wad
Error: Could not open wad file \wad\cached.wad

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\CD-Installationen\Aktion\Counter-Strike\cstrike\maps\hfm_Opera"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\CD-Installationen\Aktion\Counter-Strike\cstrike\maps\hfm_Opera
>> There was a problem compiling the map.

--

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001
16.09.2001, 17:19
mapperx



Ich hatte soziemlich die gleiche Meldung. Da habich einfach die wad Dateien ins valve Verzeichnis kopiert.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2001 um 17:24 von mapperx bearbeitet.
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002
16.09.2001, 17:25
Snakebite144



ICh hab jetzt so was ähnliches gemacht aber trotzdem danke

--

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003
16.09.2001, 17:38
Raptor-tf



btw : die spraypaint.wad,gfx.wad und cached wad brauchst du nicht.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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004
16.09.2001, 18:38
Hanfling



hm ich würde bei soviel wads am besten wadiclude bei dem bsp machen, dann geht die map später auch schneller zu laden

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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005
16.09.2001, 18:39
Snakebite144



was machen?

--

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006
17.09.2001, 15:13
TrapperToni



Die *.wad Dateien direkt in die *.bsp File integrieren.
Wie das geht, steht hier. Bei vielen *.wads würde ich das aber nicht machen, da dann die Größe der *.bsp Datei stark anschwillt :] und das die Leute, die die Map saugen wollen, nicht gerade freut...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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007
17.09.2001, 16:08
Hanfling



jo stimmt die wad wird größer aber cs läd eh schon verhältnissmäßíg lang, aber ich glaub das läuft bei wadinclude auch besser auf rechnern mit weniger ram (nicht sicher)...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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