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000 24.10.2008, 11:33 Lt_Eddie |
Hi Leutz Ich habe eine neue Payload Map gebastelt und mir auch richtig viel Mühe gegeben, so nun hab ich wie gewohnt F9 gedrückt und Compiled, danach kam nur ein Error mit:Error! To use model "models/buildables/teleporter_light.mdl" Aber wenn ich im Spiel die map per Konsole laden will kommt nach einer Zeit: Bitte helft mir ich muss bis Sonntag fertig werden Danke im Voraus glg Lt_Eddie -- |
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001 24.10.2008, 11:51 Bluthund |
Nein, er sagt dir, dass du das Model, welches du als prop_static benutzt, nicht dafür benutzen kannst, weil es nicht mit $staticprop kompiliert wurde. Sprich: Nimm nen andres Model oder bau das Model neu mit der entsprechenden Einstellung. edit: Und so nen Thread von jemandem, der im Contest-Thread über andre Entwickler abwettert. Ganz großes Tennis... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.10.2008 um 11:53 von Bluthund bearbeitet. |
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002 24.10.2008, 12:00 Lt_Eddie |
Also soll ich nur ein anderes Model nehmen? -- |
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003 24.10.2008, 12:06 Lt_Eddie |
Ich habe das Model geändert, so es kommt kein error mehr in der compile loc aber wenn ich die map starten will kommt wieder Die Anweisung in "0x00010109" verwenung auf Speicher in "0x09de1704" Der Vorgang "written" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden. |
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004 24.10.2008, 12:15 Bluthund |
Dann wird wohl zur Zeit der Ausführung die Anweisung, die in "0x00010109" steht, auf den Speicher bei "0x09de1704" nicht ausgeführt werden können. Ohne laufenden Debugger und geladene Debugging-Symbole ist diese Info aber ungefähr so hilfreich wie nen DeadEnd-Sign am Ende einer Sackgasse... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.10.2008 um 12:24 von Bluthund bearbeitet. |
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005 24.10.2008, 13:28 Lt_Eddie |
Und was soll ich jetzt tun? -- |
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006 24.10.2008, 15:18 Nasenohrring |
Lösche mal ein paar sachen, wo du aus dem Bauchgefühl her denkst, das es fehler verursachen könnte. Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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007 24.10.2008, 20:24 Lt_Eddie |
hmmmmmm ich habe sehr viel sachen von Goldrush in meine map bezogen kann es daran liegen? -- |
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008 24.10.2008, 20:46 Bluthund |
Hättest dich mal auf den Hosenboden gesetzt und dich eingängig mit dem beschäftigt, was du da versuchst zu tun, hättest du Weiterer Verlauf: my 2c --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.10.2008 um 20:54 von Bluthund bearbeitet. |
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009 24.10.2008, 21:03 Lt_Eddie |
1. du weist garnit wieviel ich kopiert habe, es sind nähmlich nur 2 Türen. |
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010 24.10.2008, 21:17 Bluthund |
Das sagt denk ich alles. ontopic: Lad das Ding lieber hoch oder involvier jemanden anders anderweitig, denn _du_ wirst das Problem mit ziemlicher Sicherheit nicht bis Sonntag lösen (es interessiert mich btw nicht woher deine Deadline kommt, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, dass ich mit o.g. Grund schon ziemlich nah dran bin). Schönes Wochenende noch, Leutnant "IronSight" The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.10.2008 um 21:19 von Bluthund bearbeitet. |
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