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Autor Beitrag
000
26.10.2003, 05:57
Winconlin



hallo ich hab beim komilieren folgende message bekommen

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\bio.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Line 601 is incomplete

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

************ ERROR ************
Line 601 is incomplete

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -dev -console +map "bio"

was heißt das und was kann ich dagegen machen ( ich hab 2 gametexts erstellt nach dem tutorial und ab dann gings irgendwie nimmer)

sorry also ich hab den game text jetzt entfernt (jetzt gehts wieder aber warum kommt das dass würd mich interessieren denn ich hab bloß nen trigger_once genommen auf nen Multimanager verwiesen und der hat den gametext asugeführt hat aber ned gefunzt kann mri ejamnd sagen warum?)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2003 um 06:02 von Winconlin bearbeitet.
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001
26.10.2003, 14:31
fresco



Sieht mir nach einem Fehler in deiner 'lights.rad' aus, kannst du mal den Inhalt dieser Datei posten ?

--

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002
27.10.2003, 11:53
Tubgirl



Ein Fehler in der Lights.rad wenn er bei QBSP meckert?

O_o

--

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003
27.10.2003, 16:09
fresco



Ich meinte das hier:

Zitat:
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

************ ERROR ************
Line 601 is incomplete

Sieht mir nach 'nem Fehler in der lights.rad aus...kann mich natürlich auch irren :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2003 um 16:10 von fresco bearbeitet.
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004
27.10.2003, 16:21
ScyTheMan
Moderator


Wenn vorher schon derselbe Fehler bei bsp kommt, dann liegts an was anderem. bsp liest ja noch nicht die lights.rad ein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
27.10.2003, 17:45
fresco



Uuups, die Meldung oben beim BSP hab ich ganz übersehen, mein Fehler :)

--

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006
28.10.2003, 14:10
Damocles



Zitat:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\bio.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\\bio"

Mir kommt der Doppelslash vor bio seltsam vor. btw, benutz besser mal die ZHLT.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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