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Autor Beitrag
000
20.01.2007, 19:48
Mero



Hy alle miteinander,
ich mappe jetzt schon ca. 1-2 Monate.
Daher habe ich jetzt auch noch nicht so vile Ahnung davon obwohl ich fleißig die Tutorials lese die ich in allen möglichen Foren find.

Nun zu meinem Problem:
Ich habe eine Welt gebaut die Zum Teil im Freinen spielt und zum Teil in 3 Häusern.
Als Himmel habe ich (ich weis nicht ob das ein Fehler ist, wenn ich die textur ändere ist der Fehler immernoch vorhanden) eine water textur genommen, da es wie ich finde schöner aussieht.

Wenn ich die Map nun im Normal Modus umwandeln will geht das in weniger als 5 Sekunden, dafür steht bei csg, bsp, vis und rad ---ERROR--- und es wird keine *.bsp datei erstellt.

Wenn ich die Map im Expert Modus umwandle geht das ganze bis zum vis Teil relativ schnell (ca 5-10 Sekunden) dann steht alles. Da das Symbol des VHE links oben in der Ecke auch in so ein weißes Viereck ändern denke ich mal das sich mein Rechner dann jedes Mal aufgehangen hat.
Dabei verwende ich folgende Parameter:
D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlcsg.exe
-high -texdata 8192 -nowadtextures $path\$file

D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlbsp.exe
-high -texdata 8192 $path\$file

D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlvis.exe
-high -texdata 8192 -full $path\$file

D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlrad.exe
-high -texdata 8192 -extra -bounce 4 $path\$file

Vielleicht kann mir ja jemand in diesem Forum helfen.
Ich bedanke mich schon mal im Vorraus für die hoffentlich zahlreiche Hilfe.

Auf Wunsch kann ich euch gerne die *rmf Datei gezippt zuschicken

Hier ist noch der Bericht den ich beim Umwandeln erhalte:
---------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lars Bomnüter\Desktop\Backhaus\AAA5.map" "D:\Valve\cstrike\maps\AAA5.map"

** Executing...
** Command: D:\Downloads\Editor Progs\Valve Hammer Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\AAA5"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile

** Executing...
** Command: D:\Downloads\Editor Progs\Valve Hammer Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\AAA5"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
usage: qbsp [-draw] [-leakonly] [-noclip] [-nofill] [-nogfx] [-notjunc] [-proj name] [-subdivide size] [-threads n] [-v] [-watervis] sourcefile

** Executing...
** Command: D:\Downloads\Editor Progs\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\AAA5"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: D:\Downloads\Editor Progs\Valve Hammer Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Valve\cstrike\maps\AAA5"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring n] [-notexscale] bspfile
--------------------------------------------------------------

Mit freundlichen Grüßen
Mero

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2007 um 19:57 von Mero bearbeitet.
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001
20.01.2007, 20:09
Richman
Moderator


Du versuchst auf die alten Q-Compiler ZHLT Parameter anzuwenden, die diese Compiler logischerweise gar nicht kennen.
Versuchs mal mit den ZHLT-Compilern!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
20.01.2007, 20:23
Mero



Ich habe die Pfade umgeändert auf ZHLT.
Im Moment ist es noch am umwandeln, aber es dauert schon jetzt genause lange wie vorher. Bei BasePortalVis hat es 50 Sekunden gedauert und bei LeafThread ist er noch am laden, so war es vorher auch. das letzte Mal wo das umwandeln geklappt hat hat LeafThread 3000 Sekunden gedauert. Ist das eine "normale" Dauer oder ist mein Prozessor (2.2 Ghz - 256SD RAM) dafür zu langsam ?

Also spielen kann ich die Map immer noch nicht.

Bitte helft mir :-D !!!!

Und schonmal DANKE Richman

Mero

--

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003
20.01.2007, 21:10
Gunny Deadeye



das kommt darauf an.. wenn ich nen Standart compile mache ( bei meinem derzeitigen Projekt), bin ich in 5-7 min fertig, mach ich aber nen full mit -full -extra und noch ein paar, kann ich den PC gleich über Nacht laufen lassen. Die Dauer der Compilezeit hat nicht viel auszusagen, ausser du bist am optimieren der Map (die Map "sauber" machen).
Wenn ich dein Log somal betrachte, gehe ich davon aus, das etwas falsch geschrieben wurde, möglicherweise zuviele Parameter, aber ich kanns net genau bestimmen, da ich so ne Menge Parameter nie verwende.

Aber möglicherweise hab ich das Ganze auch falsch verstanden, und die Map geht, ist aber unspielbar von den FPS her...

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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004
20.01.2007, 21:16
Mero



Nein, also es wird kein .bsp Datei erstellt welche ich ja zum spielen brauche.

Wenn mir jemand sagt wie ich hier Dateien hochlade kann ich die .rmf Datei hochladen dann könnt ihr euch die Map mal anschauen.

P.S.: Für alle dies interresiert. Die Map besiert teilweise auf der realität, ich baue einen Teil unseres Dorfes nach.

Mero

--

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005
20.01.2007, 21:20
Mero



Wenn man Alt und M drückt kommt ein fenster "Check for Problems" da steht bei mir ne Menge drinne, aber das kann ich nicht entfernen.

Da steht einmal ganz oft "Solid Entity (func_breakable) is empty."
und dann noch 4 mal "Solid Entity (func_door_rotating) is empty."

Da steht zwar "fix error" aber dann ändert sich auch nix ???

--

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006
21.01.2007, 09:15
Mero



Dabei fällt mir noch ein das beim letzten Mal wo die Map noch funktioniert hat ich keine Bots erstellen konnte. Ich spiele CS 1.6, dann kommt son Ladebalken das die Bots initialisiert werden, dann geht es genau bis 4 Min und 38 Sek dann steht alles und der ganze Rechner hängt sich auf, dann kann ich gar nix mehr machen.

Hat das evtl. auch was damit zu tun das ich jetzt gar keine *.bsp Datei mehr erhalt ?

--

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007
21.01.2007, 12:38
Richman
Moderator


Dazu bräuchten wir das neue Log mit den ZHLT-Compilern.

Die Fehler der "leeren" Entities musst du manuel löschen. Ein leeres Entity entsteht beispielsweise wenn du ein Entity, z.B. ein func_breakable nochmal zu einem Entity machst. Das vorherige Entity wird nicht gelöscht, aber der einzige Brush, einem anderen Entity zugeteilt, was dazu führt, dass du dann ein Brushloses Brush-Entity in deiner Map rumgeistern hast.
Um den Fehler zu beheben, klickst du im Problem-Report einfach auf "Goto" schliesst den Report dann, und drückst Delete. Du wirst nichts sehen, was markiert ist, aber in der Statusleiste wirst du erkennen, dass das Objekt unendlich grosse Ausmasse hat.

btw: Editier deine Posts soweit möglich!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 12:38 von Richman bearbeitet.
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008
21.01.2007, 21:43
Mero



Den Log kann ich ja nicht kopieren,
beim umwandeln hängt sich alles auf. Aber dem Punkt LeafThread geht gar nichtx mehr. Ich kann auch nicht den bisherigen Log kopieren. Die ganze Kiste hängt sich dann auf.

Gibt es einen anderen Weg den Fehler zu finden ?

--

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009
21.01.2007, 21:51
Skuldoon



Es gibt noch die Möglichkeit, einfach mal zu warten
Kompilen kann je nach Umständen bis zu 20h dauern, aslo lass das mal üner Nacht laufen und guck dann nochmal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
21.01.2007, 22:02
Mero



Wenn der nur am laden ist und das einfach nur dauert ist ja in der linken oberen Ecke das Teichen vom VHE aber da ist dann plötzlich son weißes kleines Fenster, das kenne ich eigentlich nur daher wenn etwas abstürzt, aber ich werde es trotzdem probieren.

--

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011
21.01.2007, 22:13
Schmogel



passiert bei mir auch, aber er kompiliert weiter

--

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012
21.01.2007, 22:21
Skuldoon



es ist eben so, dass RAD nahezu den ganzen rechner in anspruch nimmt und windows deshalb glaubt, dass es abgeschmiert ist (oder so ähnlich)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
23.01.2007, 18:22
Mero



JA !!!!!!!!! ES GEHT !!!!!!!!!! DANKE DANKE DANKE !!!!!!!!!!!

Ich hab den Rechner die ganze Nacht durchlaufen lassen, und jetzt geht es
:-D.

Soweit so gut. Ich kann aber immernochkeine Bots erstellen.
Ich hab jetzt mal den Log kopiert vielleicht erkennt man darin den Fehler mit den Bots.
Und was bedeutet das mit den "Too many direkt light styles on a face" ?

** Executing...
** Command: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"
Entering c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.09 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.91 seconds)

Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\glas\csdeglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\glas\csdeunbreakglas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\half life\halflife.wad
- Contains 69 used textures, 61.61 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\himmel\csdehimmel.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\leiter\csdeleiter.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_adria.wad
- Contains 3 used textures, 2.68 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_cliffs.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (23 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_desert.wad
- Contains 3 used textures, 2.68 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_fascade1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (9 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_interior_vol1.wad
- Contains 15 used textures, 13.39 percent of map (63 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_italy2.wad
- Contains 3 used textures, 2.68 percent of map (44 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_maya.wad
- Contains 3 used textures, 2.68 percent of map (47 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_metro.wad
- Contains 1 used texture, 0.89 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_middleage.wad
- Contains 11 used textures, 9.82 percent of map (134 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_police.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_spain.wad
- Contains 1 used texture, 0.89 percent of map (108 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\mad pack\mad_spain_addon.wad
- Contains 3 used textures, 2.68 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\schräge\csdeschraege.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\teppich\tc_teppich.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (50 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\waffen\csdewaffenboden.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \downloads\texturen\texturen - wad\waffen\csdewaffenhand.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (21)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 2.44 mb (of 8.00 mb MAX)
10.12 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

--

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014
23.01.2007, 18:23
Mero



Ich musste es teilen, denn da stand das der text zu lang ist ?!

** Executing...
** Command: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4182 (1.56 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2980 (0.67 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2868 (0.67 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3344 (0.95 seconds)
9.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -full "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
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Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"
2340 portalleafs
7436 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (50.50 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3760.02 seconds)
average leafs visible: 434
g_visdatasize:287682 compressed from 685620
3810.95 seconds elapsed [1h 3m 30s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Downloads\EDITOREN\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\dokumente und einstellungen\lars bomnüter\desktop\backhaus\aaa5"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

9736 faces
Create Patches : 55586 base patches
0 opaque faces
663664 square feet [95567712.00 square inches]
111 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-412.000031,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-407.333374,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-412.000031,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-407.333374,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-402.666718,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-398.000031,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-393.333374,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-402.666718,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-398.000031,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-393.333374,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-388.666718,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-384.000031,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-379.333374,-53.789997)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-388.666718,-62.483330)
Warning: Too many direct light styles on a face(-767.500000,-384.000031,-62.483330)
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015
23.01.2007, 18:23
Mero



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----- END hlrad -----

Gruß und nochmals vielen Dank

Mero

--

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016
23.01.2007, 18:44
Skuldoon



dann lös es doch o.O
benutz das nächste mal den log analyzer auf thewall und die sufu, bevor du hier postest

Too Many Direct Light Styles
Gefunden in:
Zeile 163, Zeile 164, Zeile 165, Zeile 166, Zeile 167, Zeile 168, Zeile 169, Zeile 170, Zeile 171, Zeile 172, Zeile 173, Zeile 174, Zeile 175, Zeile 176, Zeile 177, Zeile 178, Zeile 179, Zeile 180, Zeile 181, Zeile 182, Zeile 183, Zeile 184, Zeile 185, Zeile 186, Zeile 187, Zeile 188, Zeile 189, Zeile 190, Zeile 191, Zeile 192, Zeile 193, Zeile 194, Zeile 195, Zeile 196, Zeile 197, Zeile 198, Zeile 199, Zeile 200, Zeile 201, Zeile 202, Zeile 203, Zeile 204, Zeile 205, Zeile 206, Zeile 207, Zeile 208, Zeile 209, Zeile 210, Zeile 211, Zeile 212, Zeile 213, Zeile 214, Zeile 215, Zeile 216, Zeile 217, Zeile 218, Zeile 219, Zeile 220, Zeile 221, Zeile 222, Zeile 223, Zeile 224, Zeile 225, Zeile 226, Zeile 227, Zeile 228, Zeile 229, Zeile 230, Zeile 231, Zeile 232, Zeile 233, Zeile 234, Zeile 235, Zeile 236, Zeile 237, Zeile 238, Zeile 239, Zeile 240, Zeile 241, Zeile 242, Zeile 243, Zeile 244, Zeile 245, Zeile 246, Zeile 247, Zeile 248, Zeile 249, Zeile 250, Zeile 251, Zeile 252, Zeile 253, Zeile 254, Zeile 255, Zeile 256, Zeile 257, Zeile 258, Zeile 259, Zeile 260, Zeile 261, Zeile 262, Zeile 263, Zeile 264, Zeile 265, Zeile 266, Zeile 267, Zeile 268, Zeile 269, Zeile 270, Zeile 271, Zeile 272, Zeile 273, Zeile 274, Zeile 275, Zeile 276, Zeile 277, Zeile 278, Zeile 279, Zeile 280, Zeile 281, Zeile 282, Zeile 283, Zeile 284
Problem:
Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen. Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen.
Lösung:
Entweder Lichter löschen, ode die zuvielen Lights den anderen solange anpassen, bis nur noch 3 verschiedene Light-arten auf eine Fläche scheinen.
Log

€dit: guck mal in meine sig, und änder die einstellungen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2007 um 18:53 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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017
23.01.2007, 19:04
Mero



Muss ich denn die Lichter ändern, also kommt das noch zu irgendeinem Problem, oder könnte ich das auch so lassen ?

Und wie ist das mit meinen Bots ?

--

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018
23.01.2007, 19:18
Skuldoon



ja die lichter machen den fehler

Problem:
Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen. Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen.
Lösung:
Entweder Lichter löschen, ode die zuvielen Lights den anderen solange anpassen, bis nur noch 3 verschiedene Light-arten auf eine Fläche scheinen.
Log

wenn du das gefixt hast, probiers nochmal mit den bots. immer eins nach dem adnern

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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