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Autor Beitrag
000
16.01.2001, 17:58
RTH_Athomas



Hi Leute
Als ich meine Map das erste mal compelieren wollte trat dieser Fehler auf. Das ist der einzige Error den es im prozess window gab. Map funktioniert aber nicht. Was kann ich gegen diesen Fehler tun? Is dieser Fehler überhabt schuld daran das meine Map nicht funktioniert? Bitte helft mir habe gerade erst angefangen Maps zu bauen.

--

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001
16.01.2001, 18:15
micro



kann es sein das du eine textur ziemlich crass gescalled hast? (argh, diesen error verwechsel ich immer mit nem anderen)
poste bitte mal alle um diesen bereich was der compiler ausspuckt.

--

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002
16.01.2001, 20:51
RTH_Athomas



4273 faces
Create patches : 59677 base patches
0 apaque faces
1655098 square feet[238334192 square inches]
3 direct lights

BuildFaceLights:
10..20..30..40..50..60..fatal
for face 2880 (texture c1a0_flipsign8) at
(-2554.000 3067.000 1531.000) (-2554.000 3067.000 496.000) !!Zeilegehtweiter!! (-2551.000 3067.000 496.000) (-2551.000 3067.000 !!!!
1531.000)
Error: BAd surface extents (3963 X3)

----end hlrad----

Kannst du damit etwas anfangen?

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003
16.01.2001, 21:19
Electricman



also du kanst ma schauen ob du diese koordinaten in der map datei findest soltest du jeden fals und diede die in den { } stehen loschen und die map mal so kompilieren oder dann in wc laden und genau schauen ob da jetzt nen brush oder ne textur fehlt sollte der fall sein wie gesagt habe das schon irgend wo mal gepostet compiliere die map ohne den brush und durch suche sie in hl ist leichter zu finden meine meinung

--

Electricman

[c=blue]A[/c]symmetric [c=blue]D[/c]igital [c=blue]S[/c]ubscriber [c=blue]L[/c]ine läst grüssen
am liebsten ware mir ja noch [c=blue]A[/c]synchronous [c=blue]T[/c]ransfer [c=blue]M[/c]ode aber man kann ja nicht alles haben :D

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