.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.01.2002, 13:09 Asskinfacka |
Hi @ all, Ich mappe also bin ich! Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 13:09 von Asskinfacka bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 11.01.2002, 14:20 Wirkey |
Steht da nicht die Textur oder die Nummer der Textur, dann kannst du nämlich die Textur suchen mit Worlcraft. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 11.01.2002, 14:34 Mad Chaos |
das hat ich auch. Das heißt das du eine textur zu stark skaliert hast. ich hatte eine auf 0,05 skaliert das war zu klein. guck dir mal die datei ZHLTProblems.html an. da steht es drin. MfG M@d Ch@os -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.01.2002, 16:10 Asskinfacka |
Ich habe kein plan was mit der "Nummer einer Textur" gemeint sein soll. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Worldcraft\MAPS\Schule.map added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Worldcraft\MAPS\Schule.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 187 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'lights.rad'] 2438 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Ich mappe also bin ich! |
|
Profil || Suche |
|
004 11.01.2002, 18:19 Mad Chaos |
HI nochmal,wie da steht und ich gesagt habe solltest du mal nachgucken in der hilfedatei. desweiteren stehen die 3 zahlen in den klammern jeweils für die xyz kkordinaten in einem der 4 fenster. Ich habe es edenfalls wie beschreiben gelöst. In der Hilfe steht übrigens das das was mit der skalierung zu tun hat. PS: Mir macht es nichts aus wenn die leute vorher nicht gucken was in dem fehler konkret drin steht, aber um das forum und die nerven anderer zu entlasten solltest du deinen fehler mal lesen. da steht nämlich: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem und da steht: This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error. MfG M@d Ch@os --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 18:27 von Mad Chaos bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 11.01.2002, 19:18 Asskinfacka |
Danke an alle!!! Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem und da steht: This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error. ,wenn ich nicht weiß wie ich das Problem angehen soll, nämlich mit den richtigen Koordinaten, was bei mir ja offensichtlich der Fall war. --Ich mappe also bin ich! |
|
Profil || Suche |
|
006 12.01.2002, 12:36 Mad Chaos |
Also ich bin newbie hab das prog seit 1 monat und sofort gesehen ds das koordinaten sind.komisch MfG M@d Ch@os -- |
|
Profil || Suche |
|
007 12.01.2002, 21:47 Asskinfacka |
Ja Mad Chaos, Ich mappe also bin ich! |
|
Profil || Suche |

