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Autor Beitrag
000
20.04.2001, 12:46
Megge



Ich hab ein Compile Error bei einer rebuild von asssault, hab noch nix verändert, hab sie erstmal fertig gemcht - decompiliert und fehler ausgemerkst, lichter wieder hinzugefügt und texturen ausgerichtet..
Ich hab keine Ahnung was abgeht

Hier das ganze log window..:
---
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\HalfLife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\HalfLife\Worldcraft\maps\cs_gassault.map" "E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault.map"

** Executing...
** Command: E:\HalfLife\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault.map
Entity 0, Brush 4: mixed face contentsEntity 0, Brush 11: mixed face contentsEntity 0, Brush 268: mixed face contentsEntity 0, Brush 310: mixed face contentsEntity 0, Brush 355: mixed face contentsEntity 0, Brush 374: mixed face contentsEntity 0, Brush 402: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...Entity 0, Brush 175: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-704, 1600, 400), texture OUT_GALV1
4...5...Entity 0, Brush 278: plane with no normal
6...Entity 0, Brush 337: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-720, 1584, 392), texture OUT_GALV1
7...Entity 0, Brush 386: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-688, 1600, 208), texture C1A1C_W2
8...Entity 78, Brush 0: plane with no normal
Entity 78, Brush 0: plane with no normal
9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\valve\xeno.wad
Using WAD File: \halflife\valve\cs_assault.wad
added 16 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: E:\HalfLife\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: E:\HalfLife\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: E:\HalfLife\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening E:\HalfLife\valve\maps\cs_gassault.bsp: No such file or directory

---
Weiss jemand, wo der fehler entsteht und wie man ihn behepen kann ?

--

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001
20.04.2001, 13:04
Archangel



hmm, kann dir zu dem problem jetzt leider nicht helfen (hab erstaunlich selten compilererrors), aber benutz doch ZHLT, da steht auch immer bei, wie man das problem (evtl) lösen könnte. und guck mal auf dieser seite ganz oben, da steht compiler error artikel oder so. vielleicht ist dein prob da ja aufgelistet

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
20.04.2001, 13:26
Rapsyx



man,ist das so schwer?
Such einfach die genannten Brushes,lösch sie und bau neue rein.

--

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003
20.04.2001, 13:46
Megge



hmm ?

weiss doch ned, wie man das macht...

--

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004
20.04.2001, 14:24
Rapsyx



Also,
Du gehst auf:

map-->go to brushnumber

es öffnet sich ein Fenster
mit:
Entity#:0
Brush#:0

jetzt gibst du einfach bei brush die nummer ein,die beim kompilieren als error
angezeigt wird,bei dir also z.B. Brush#: 4 (musst du natürlich bei allen angeteigten machen.)
dann auf enter und der brush wird rot markiert.denn löscht du einfach.Ist wahrscheinlich falsch gecarft o.Ä.

--

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005
20.04.2001, 15:07
Bonzo



1. Frage: Wie kann ich Monster lenken? (In der KDB war mir das zu kompliziert beschrieben) Wenn es jemand weiß möchte er es mir bitte als *.map zuschicken.

2. Frage: Wo bekomme ich das "The-Motion" -tool? Die links die in der KDB beschrieben wurden, sind all tot?

--

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