.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.03.2002, 12:04 verdun07 |
gibt es texturen, die man für counter strike verwenden darf? wie sieht es mit der hallife.wad und der liqid.wad aus? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 24.03.2002, 13:45 Tubgirl |
Du kannst, wenn du etwas für ein Valve-Spiel mappst, dich an Texes sämtlicher Valve-Produkte bedienen. Das ham' die so bekannt gegeben. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.03.2002, 22:22 Banknote |
*notier* das währ nu der 3. thread von dir zu dem selben thema, bei 4 mach ich nen n fass auf, ok? alle von texes von valve/cstrike darst du fürs mappern verwenden soviel ich weis --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
|
Profil || Suche |
|
003 24.03.2002, 23:09 verdun07 |
banknote, du wirst dich wundern, wenn meine map draussen ist, sie wird vor effekten nur so strotzen, falls es dich interessiert, hab schon eine concepteffekte map ;) magst mittrinken? *fass aufmach* ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 24.03.2002, 23:16 Acumen |
sag mal du hast ein ziemlich großes selbstbewusstsein oder ? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 25.03.2002, 01:01 Tubgirl |
Muh. Ich hab seine Konzept"Map" noch hier auf der Festplatte... soll ich einen DL posten, oder reichen Pix... Gnar, ich mach mal ein paar Screens... Moment eben *edit* Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 01:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 25.03.2002, 11:37 verdun07 |
erstmal pepe...hast du nur eine map, auf der ich lerne wie man effekte macht! und zweitens ist deine version schon ne woche alt oder so, stimmts? wirst dich schon wundern wenn meine map raus kommt! -- |
|
Profil || Suche |
|
007 25.03.2002, 12:12 Tubgirl |
Das glaube ich Wann kommt die denn raus (ungefähr) -- Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 12:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 25.03.2002, 12:20 |
05.11.2019 -- |
|
Profil || Suche |
|
009 25.03.2002, 12:43 Tubgirl |
Mein lieber HumanGrunt: Kann es sein dass du etwas zu viel spammst? Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 12:44 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 25.03.2002, 12:45 |
ne wieso, ertens ist das net viel, und zweitens war das kein soamm sonder leichte kritik -- |
|
Profil || Suche |
|
011 25.03.2002, 12:59 K-Putt |
@Pepe: ich will die pix sehn ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
012 25.03.2002, 13:34 verdun07 |
AUF DEN BILDERN SIND JA NOCH GAR KEINE TEXTUREN: HAB MIR MAL PAAR BILDER AUSSEM I-net (die free waren) und eigene besorgt. ich hab so endgeile texturen :) ich muss garkeine von anderen nehmen! :) hey, und macht mich hier nicht immer so fertig! :( -- |
|
Profil || Suche |
|
013 25.03.2002, 13:51 Acumen |
ich versteh dich irgendwie nicht. Ich weiß ja nicht, aber das was du sagst kommt alles irgendwie ziemlich |
|
Profil || Suche |
|
014 25.03.2002, 13:55 |
Ich hab schon ein paar screens gesehen und ich kann nur sagen, ihr werdet euch wundern *g* -- |
|
Profil || Suche |
|
015 25.03.2002, 14:02 Acumen |
dann ist es ja recht. |
|
Profil || Suche |
|
016 25.03.2002, 14:04 |
wundern *zwinker* -- |
|
Profil || Suche |
|
017 25.03.2002, 14:07 Acumen |
schon verstanden. |
|
Profil || Suche |
|
018 25.03.2002, 14:10 |
kannst du -- |
|
Profil || Suche |
|
019 25.03.2002, 17:33 verdun07 |
OK OK SORRY ICH WOLLTE NICHT ARROGANZ RÜBER KOMMEN.... eines kann ich allerdings noch nicht, wie bekomm ich texturen mit dem {blue? |
|
Profil || Suche |
|
020 25.03.2002, 17:36 |
???, kannst du das nochmal ander ausdrücken -- |
|
Profil || Suche |
|
021 25.03.2002, 17:53 verdun07 |
also ich hab ein tor und wollte es bis auf die gitterstäbe durchsichtig machen, das macht man ja mit der textur {blue. ich hab das bild also in paint dmit zugepflastert, dann mit windows.bmp in wally zu ner half life wad3. wad umgewandelt. die wand zu ner func_wall (texture, 255, 0 0 255) umgewandelt. das blau war aber trotzdem immernoch da, scheinbar hats die farbe irgendwie verzogen :( -- |
|
Profil || Suche |
|
022 25.03.2002, 17:56 |
du muss bei den eigenschaften anstatt texture, solid nehmen, dann gehts -- |
|
Profil || Suche |

