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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 12:04
verdun07



gibt es texturen, die man für counter strike verwenden darf? wie sieht es mit der hallife.wad und der liqid.wad aus?

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001
24.03.2002, 13:45
Tubgirl



Du kannst, wenn du etwas für ein Valve-Spiel mappst, dich an Texes sämtlicher Valve-Produkte bedienen. Das ham' die so bekannt gegeben.

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002
24.03.2002, 22:22
Banknote



*notier* das währ nu der 3. thread von dir zu dem selben thema, bei 4 mach ich nen n fass auf, ok?

alle von texes von valve/cstrike darst du fürs mappern verwenden soviel ich weis

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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003
24.03.2002, 23:09
verdun07



banknote, du wirst dich wundern, wenn meine map draussen ist, sie wird vor effekten nur so strotzen, falls es dich interessiert, hab schon eine concepteffekte map ;)

magst mittrinken? *fass aufmach* ;)

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004
24.03.2002, 23:16
Acumen



sag mal du hast ein ziemlich großes selbstbewusstsein oder ?

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005
25.03.2002, 01:01
Tubgirl



Muh. Ich hab seine Konzept"Map" noch hier auf der Festplatte... soll ich einen DL posten, oder reichen Pix...

Gnar, ich mach mal ein paar Screens... Moment eben

*edit*
So die Screens habe ich. Aber ich poste die nur wenn die jemand sehen will.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 01:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
25.03.2002, 11:37
verdun07



erstmal pepe...hast du nur eine map, auf der ich lerne wie man effekte macht! und zweitens ist deine version schon ne woche alt oder so, stimmts? wirst dich schon wundern wenn meine map raus kommt!

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007
25.03.2002, 12:12
Tubgirl



Zitat:
verdun07 postete
wirst dich schon wundern wenn meine map raus kommt!

Das glaube ich
Wann kommt die denn raus (ungefähr)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 12:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
25.03.2002, 12:20




05.11.2019

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009
25.03.2002, 12:43
Tubgirl



Mein lieber HumanGrunt: Kann es sein dass du etwas zu viel spammst?
Fällt mir nur eben so auf...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 12:44 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
25.03.2002, 12:45




ne wieso, ertens ist das net viel, und zweitens war das kein soamm sonder leichte kritik

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011
25.03.2002, 12:59
K-Putt



@Pepe: ich will die pix sehn ;)

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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012
25.03.2002, 13:34
verdun07



AUF DEN BILDERN SIND JA NOCH GAR KEINE TEXTUREN: HAB MIR MAL PAAR BILDER AUSSEM I-net (die free waren) und eigene besorgt. ich hab so endgeile texturen :) ich muss garkeine von anderen nehmen! :)

hey, und macht mich hier nicht immer so fertig! :(

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013
25.03.2002, 13:51
Acumen



ich versteh dich irgendwie nicht.
einerseits kommst du hier an mit nem Mörder-Selbstvertrauen
und dann sollen wir dich nicht so "fertigmachen" ?

Ich weiß ja nicht, aber das was du sagst kommt alles irgendwie ziemlich
arrogant rüber.
du bist wirklich sehr von dir überzeugt.
da bin ich nur mal aufs ergebnis gespannt.

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014
25.03.2002, 13:55




Ich hab schon ein paar screens gesehen und ich kann nur sagen, ihr werdet euch wundern *g*

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015
25.03.2002, 14:02
Acumen



dann ist es ja recht.
er sollte trotzdem nicht so großspurig hier auftreten.

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016
25.03.2002, 14:04




wundern *zwinker*

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017
25.03.2002, 14:07
Acumen



schon verstanden.
dann bin ich ja noch mehr gespannt.

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018
25.03.2002, 14:10




kannst du

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019
25.03.2002, 17:33
verdun07



OK OK SORRY ICH WOLLTE NICHT ARROGANZ RÜBER KOMMEN....

eines kann ich allerdings noch nicht, wie bekomm ich texturen mit dem {blue?
ich habs mal versucht ein bild damit zu bearbeiten, aber hat leider nicht gefunzt :(

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020
25.03.2002, 17:36




???, kannst du das nochmal ander ausdrücken

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021
25.03.2002, 17:53
verdun07



also ich hab ein tor und wollte es bis auf die gitterstäbe durchsichtig machen, das macht man ja mit der textur {blue. ich hab das bild also in paint dmit zugepflastert, dann mit windows.bmp in wally zu ner half life wad3. wad umgewandelt. die wand zu ner func_wall (texture, 255, 0 0 255) umgewandelt. das blau war aber trotzdem immernoch da, scheinbar hats die farbe irgendwie verzogen :(

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022
25.03.2002, 17:56




du muss bei den eigenschaften anstatt texture, solid nehmen, dann gehts

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