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000 04.11.2001, 17:00 SRKarl |
Wie kann ich dem Spieler Erfahrungspunkte geben wenn er ein Monster Zombie::Killed() } Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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001 04.11.2001, 18:25 Mazze |
Hm? Aber ehlichgesagt ich blick deine Frage gar nicht! --BattleTech-MOD: |
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002 04.11.2001, 18:30 SRKarl |
Na es gibt kein (monster::killed) jedenfalls beim zombie nich --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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003 04.11.2001, 18:39 SRKarl |
ich weiss nicht was aufgerufen wird wenn das Monster tot ist --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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004 04.11.2001, 19:41 hausi |
Mach in der CBaseMonster einfach in der Killed-Funktion (falls es die noch nicht gibt, einfach deklarieren und dann schreiben) folgenden Code hin: |
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005 04.11.2001, 19:47 Archangel |
allerdings übernimmt Killed ein entvars_t * argument, und da du zur struct entvars_s keine eigenen variablen hinzufügen kannst, musst du entweder eine der iuser variablen benutzen, oder du machst das so: if(FStrEq(STRING(pAttacker->classname), "player")) { |
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006 04.11.2001, 19:50 SRKarl |
Thx Sh[color="#006600]a[/color]dow Rangers --Project: ..::Code: Bluedeath::.. Dieser Beitrag wurde am 04.11.2001 um 19:51 von SRKarl bearbeitet. |
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007 05.11.2001, 08:31 anothergb02 |
SRKarl: Being in john Malkovich |
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008 05.11.2001, 20:39 SRKarl |
Stimmt hab ich auch grade gesehen Trotzdem thx. ShadowRangers-A Half - Life Modification --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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009 06.11.2001, 14:45 Prefect |
Am aller-leetesten wäre es natürlich wenn du genauso wie PlayerKilled eine Funktion MonsterKilled in die Gamerules einbaust, und in dieser Funktion dann alles machst. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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010 06.11.2001, 18:00 SRKarl |
Stimmt du hast recht, ich dachte, dass es schon so eine Funktion gibt. Welche ich nur nicht fand. Thx to Prefect http://www.shadowrangers.de.vu --Project: ..::Code: Bluedeath::.. Dieser Beitrag wurde am 06.11.2001 um 18:01 von SRKarl bearbeitet. |
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