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Autor Beitrag
000
02.04.2005, 23:30
Freez



hi! habe vor einiger zeit einige gutemaps erstellt! und die maps waren wirklich gut und ich habe auch viele optionen in hammer benutzt! hat früher auch alles geklappt! wollte nun eine map weider modifizieren da es ein pronlem mit einem mdl. gibt ...(hab das mdl jetzt glöcht)...
will die map compilen...(benutze noch ein etwa 1-2 jahre altes tool hzooner[oder so]) ... da ich weiß das es sinnlos ist weiter zu schreiben schick ich jetzt einfach mal den compiler text! (dazu direkt: es ist ausgeschlossen das die map im falchen verzeichnis liegt!habe auch manuel danach gesucht für den fall!)

der text:--------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\gamez\CS PodBot 1.5

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\gamez\cs_maps_self\de_dusthouse2.map" "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2"
Entering F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.34 seconds)

Using Wadfile: \gamez\cs podbot 1.5\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 52.63 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\cs podbot 1.5\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\cs podbot 1.5\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 15.79 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\cs podbot 1.5\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 31.58 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\cs podbot 1.5\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
0.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\gamez\CS PodBot 1.prt'
0.73 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

ICH SCHREIBE MIT ABSICHT SEHR UNLESERLIC UND MIT VIELEN FEHLERN!!!!!! BITTE SAGT DAZU NICHTS DENN.... ALLE RECHTSCHREIBFEHLER SIND MIT ABSICHT GEMACHT UND ZUR BELUSTIGUNG ALLER DA!!! ENDE!!!!

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001
03.04.2005, 12:42
ScyTheMan
Moderator


Evtl. sagtst du uns mal, wo das Problem liegt? Die .bsp wird doch erstellt.
vis und rad wären noch ganz nett.

Zitat:
Erfahrender Mapper
Sowas kannst du übrigens steckenlassen. Es ist erstens egal wie erfahren du bist, geholfen wird hier immer solange man eine vernünftige Problemdarstellung anbietet. Zweitens trifft das eh nicht auf dich zu.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
03.04.2005, 14:03
HammerBlade



Sein Problem ist so einfach, dass man es schnell übersieht. Das Log sieht auf den ersten Blick okay aus, ist es aber nicht.

Quellcode:[hlbsp]
Input:  "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2.map"
Output: BSP generation successful, writing portal file 'F:\gamez\CS PodBot 1.prt'
hlbsp interpretiert den Punkt in "CS PodBot 1.5" falsch und betrachtet alles hinter ihm als Extension, die dann ignoriert wird, so dass hlbsp das .bsp nach "F:\gamez\CS PodBot 1.bsp" und nicht so wie es müsste nach "F:\gamez\CS PodBot 1.5\cstrike\maps\de_dusthouse2.bsp" speichert.

Also Punkte und am besten auch noch Leerzeichen aus dem Path raus.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 14:06 von HammerBlade bearbeitet.
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003
03.04.2005, 21:20
Freez



tatsächlich wurde eine bsp erstellt!!! allerdings hattest du völlig recht Hammer! @ScyTheMan ...lass den spam ...sag mir wies es klappt oder nicht! ich hab auch gedacht es wird eine bsp erstellt! hab nur nei geraft wo sie ist!? und dachte sie sei nicht da! danke @ hammer! die bsp liegt dort wo du gesagt hast mit falschen namen ..hab zwar noch nciht ganz versatnden warum und wie ichs genau weg bekomm aber ich versuchs nochmal wenn ich wieder anfangen sollte! sollte diesmal nur eine verbesserung sein! thx cu!

--

ICH SCHREIBE MIT ABSICHT SEHR UNLESERLIC UND MIT VIELEN FEHLERN!!!!!! BITTE SAGT DAZU NICHTS DENN.... ALLE RECHTSCHREIBFEHLER SIND MIT ABSICHT GEMACHT UND ZUR BELUSTIGUNG ALLER DA!!! ENDE!!!!

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004
10.04.2005, 12:13
KillerKuh



Zitat:
ICH SCHREIBE MIT ABSICHT SEHR UNLESERLIC UND MIT VIELEN FEHLERN!!!!!! BITTE SAGT DAZU NICHTS DENN.... ALLE RECHTSCHREIBFEHLER SIND MIT ABSICHT GEMACHT UND ZUR BELUSTIGUNG ALLER DA!!! ENDE!!!!
o_O

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