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000 30.10.2000, 14:08 --Kampfsau-- |
jo |
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001 30.10.2000, 14:10 -Fox- |
*gg* Wie geht was? Aktivierungsfläche? Oder alles? --Dampf ist heiße Luft. |
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002 30.10.2000, 14:15 Phantom |
HI Ich glaub ich weiss was du willst nimm mal einen env_shake Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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003 30.10.2000, 14:16 --Kampfsau-- |
naja ja ein trigger : sobald man den trigger aktiviert *g*, |
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004 30.10.2000, 14:16 Fliby |
LOL --... |
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005 30.10.2000, 14:21 --Kampfsau-- |
HALLO !?!?!?!??! KÖNNT IHR KEIN DEUTSCH ODER WAS ?!?!!?!?!??!!????? =) -- |
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006 30.10.2000, 14:22 caedes |
Jetzt fang net an zu schrein (wie huschulu...) caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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007 30.10.2000, 14:25 --Kampfsau-- |
kewl gibts vielleicht irgendwo "erdbeben"-sounds ???? -- |
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008 30.10.2000, 14:30 Phantom |
Wenn du mal wieder verdammt starken Durchfall hast einfach tonbandgerät rausholen und... Nein scherz, aber guck doch mal im internet oder im EncartaLexicon*g* Sonst fällt mir spontan nix ein --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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009 30.10.2000, 14:32 Phantom |
Obwohl guck doch mal im PAK explorer dann kannst du dir die sounds zusammenstellen. Ich glaub da gibs ne menge passendes. Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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010 30.10.2000, 14:45 --Kampfsau-- |
hmm..die 1.idee gefällt mir ;) |
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011 30.10.2000, 14:46 --Kampfsau-- |
ne kaputt gehn soll nix nur wenn man unter die "türen" kommt wird man halt erschlagen, aber das ist ja billig -- |
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012 30.10.2000, 15:21 TheTinySteini |
Versuch's testweise mal mit explosions-Sounds (wie Phantom schon meinte, in der .pak-Datei gibt's genügend). TheTinySteini |
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013 30.10.2000, 18:45 micro |
ich weiß einen:::: nimm mal den vom airstrike, der teil der nach dem flieger kommt. das teil wäre doch ganz gut, erst ein knall, dann noch ein apjalkhjoiepzra +atghadglankvþ¤¥¥¥¤ƒ (weiß nich wie ich des beschreiben soll) -- |
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014 31.10.2000, 15:12 --Kampfsau-- |
hmm das ist ja alles ganz toll aber wenn ich nur EIN trigger once nehm aktiviert er auch nur ein entity obwohl beide gleich heissen wenn ich dann noch ein trigger once macht der auf eine anderen namen zielt und cih dann das 2. entity auch umbenenne dann gehts ich hab aber kein bock für jede aktion die passieren soll noch ein trigger once hinzumachen...was kann ich da machen ? -- |
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015 31.10.2000, 19:16 TheTinySteini |
multimanager heißt die Lösung. Ich hab jetzt bloß keinen Bock, die Benutzung von so'nem Teil zu erklären, denn entweder gibt's auf TheWall ein Tutorial dazu, oder es ist hier beschrieben: halflife.gamedesign.net --TheTinySteini |
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016 31.10.2000, 19:56 Damocles |
Also nur mal ganz kurz: Damocles |
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