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000 20.05.2001, 20:40 Lrd*089 |
wieso werdem bei mir, wenn ich auf eine func_wall gucke keine e_polys angezeigt????? --][Lrd089][ ************************
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001 20.05.2001, 20:40 Archangel |
weil eine func_wall aus wpolys besteht -- |
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002 20.05.2001, 21:06 Da Maakus |
rofl, Lrd =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 20.05.2001, 21:12 Maximilian |
??? fehler würde ich sagen, denn w_polys sind es nur solange, bis du e_polys rausmachst, und da nen func_wall ein entity (also e_polys haben müsste) würde ich das sagen...
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004 20.05.2001, 21:14 Archangel |
neeee...
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005 20.05.2001, 22:03 Lrd*089 |
genauso wie maximilian hab ich das auch verstanden. wieso drückt man dann die r_speeds, wenn man kleine teile der map (Stühle, Tische, etc.) in func_walls umwandelt??? Dann hätte das ja garkeinen Effekt. --][Lrd089][ ************************
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006 20.05.2001, 22:05 Damocles |
doch, da sie die umgebung nicht zerschneiden. siehe auch r_speed Artikel. --Damocles |
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007 20.05.2001, 22:15 Linga Administrator |
Objekte und einzig Objekte zehren am r_poly count (Waffen, Charaktermodells, Monster, Deco. Objekte).
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008 20.05.2001, 22:21 WareWolf |
wenn Du in der Console den befehl r_drawentities 0 eingibst, verschwinden alle func_walls, _doors usw..du siehst dann auch schön, wie die w_polys weniger werden...also bestehen sie auch daraus.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 20.05.2001, 22:53 Retro |
wenns schon mal wieder um s_speeds geht... Wie wirken sich eigentlich env_glow's, und Spritres allgemein darauf aus?
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 21.05.2001, 18:18 Prefect |
Wie bereits vor kurzem jemand von Valve (Jay Stelly?) gesagt hat, sind r_speeds auf keinen Fall das ein und alles der Geschwindigkeitsbestimmung. Ich weiß nicht ob Sprites zu den r_speeds gerechnet werden, aber bevor wir darüber nochmal nachdenken sollten wir einen Schritt zurückgehen. r_speeds sind _nicht_ das ein und alles. Warum?
Zur Bestimmung der endgültigen Mapgeschwindigkeit sollten also letztendlich Playtests und der gesunde Menschenverstand herangezogen werden. r_speeds sind lediglich ein Hilfsmittel, nicht die ultimative Wahrheit. cu,
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011 21.05.2001, 19:22 Lrd*089 |
wieso mach ich dann überhaupt noch brushes zu func_walls? Denselben effekt kann ich auch mit hintbrushes erziehlen!!! --][Lrd089][ ************************
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012 21.05.2001, 19:41 TrapperToni |
Ichz versteh net ganz, wie du das meinst...
TrapperToni
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013 21.05.2001, 20:15 kingkrauss |
*edit* hat sich erledigt *edit* -- |
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014 21.05.2001, 21:50 Lrd*089 |
wenn man um einen Brush einen Hintbrush setzt, verhindert dieser doch auch die Zerschneidung der angrenzenden Flächen, oder nicht??? --][Lrd089][ ************************
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015 21.05.2001, 21:57 Damocles |
Hmm, ne, würd ich nicht sagen. Der Brush zerschneidet die Flächen weiterhin. Ob er die Leafs dann begrenzt zerschneidet ist von der Position des Hintbrush abhängig, da er dann ein neues Leaf erstellt. --Damocles |
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016 22.05.2001, 13:37 Lrd*089 |
is ok. thx --][Lrd089][ ************************
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