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000 06.04.2001, 13:28 Hydrogencarbonat |
Hallo! Also mein Problem ist ganz einfach, ichs chau durch eine Fensterscheibe auf eine hostage, man sieht auch noch eine Tür. Dann hab ich aber schon epoly von 2364, meiner Meinung nach ist das nicht normal. Auch an anderen Stellen in der map gibt es dieses Problem, immer wenn man in diese Richtung (hostages etc) schaut, sind die epolys wieder auf über 2000, obwohl mehrere Häuser dazwischen sind(nicht hohl, nur Blöcke!). Ich hab auch noch n Demo aufgenommen, daß das ganze verdeutlichen soll. Ich glaub herausgefunden zu haben,das 1 hostage 591 epolys hat *4=2364, was wiedrum heißen würde, das Fenster und Tür eigentlich nichts zu den epolys beitragen und nur die hostages dafür verantwortlich sind. Aber anscheinend muß HL immer die hostages berechnen wenn man nur in ihre Richtung schaut, auch wenn noch mehrere Wände dazwischen sind. Die wpolys sind übrigens zwischen 100-500, ohne Mitspieler.
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001 06.04.2001, 13:54 blair |
Epolys kommen nur von models das heißt hostages, players waffen etc. --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 06.04.2001, 13:56 Linga Administrator |
les ihn nochmal Hydrogencarbonat denn darinsteht das blockentitys keine e_polys sind. e_polys sind blos objekte wie waffen, models und deco objekte. alles was du in wc baust wird zu w_poly gecountet.
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003 06.04.2001, 14:00 Prefect |
Wenn du die r_speeds-Artikel gelesen hast, dann wüßtest du über diverse Funktionen um dir zeigen zu lassen, was die Engine meint, sehen zu können.
Und sag nicht, da sind Häuser dazwischen. Je nachdem, wie die Leafs angeordnet sind kannst du trotzdem hinter die Häuser sehen, besonders wenn zwischen dem Himmel und den Dächern Platz frei ist, und auch wenn die Häuser in einer Reihe angeordnet sind, d.h. es gibt eine durchgängige Straße, die an den Häusern vorbeiführt. Aber auch das wird in den r_speeds-Artikeln beschrieben, ich sage hier also nichts, was dir neu sein dürfte. Um das zu beheben mußt du entweder die Häuser anders anordnen, oder du versuchst dich an HINT-Brushes - die sind aber noch schlechter dokumentiert. cu,
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004 06.04.2001, 14:09 Wilo |
HINT-Brushes? Was ist denn das? -- |
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005 06.04.2001, 14:14 Doomhammer |
ein brush mit ner hint texture ?!!? *g* der afaik beim compilieren an der stelle leafs erzwingt....... wie macht man leafs sichtbar ? --Doomhammer |
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006 06.04.2001, 14:28 Linga Administrator |
leider afaik garnicht. mann kann sie nur mit anderen commands erahnen. DarthPenis schreibt im übrigen gerade an einem Hint-Brush tut und ich kann manwieder das alte von Ash Besson hochladen. Auf Rust gibt es auch ein etwas schwerer verständliches auf Englisch bezogen auf quake2 was aber kein grosser unterschied ist und ich habe es auch mal irgendwo im forum am beispiel von cs_italy erklärt. -- |
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007 06.04.2001, 14:41 Hydrogencarbonat |
aber ist ein Haus nicht auch im Prinzip ein Visblocker? Ist ja ein world brush. Ich mein ich steh mit der Nase an der Wand und die epolys sind jenseits von gut und böse...
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008 06.04.2001, 15:02 Scum |
Werden Leafs eigentlich in allen 3 Dimensionen berechnet oder nur länge und breite?? --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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009 06.04.2001, 15:42 Linga Administrator |
Leafs sind 3 dimensional. aussschnitt aus meinem artikel: -- |
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010 06.04.2001, 16:55 Scum |
Nein ich mein können sich Leafs auch noch in der Höhe brechen, so dass wenn bei einem Raum die !Seitenansicht! so ausschaut *= Wand
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So dass man auch je nach höhe in anderen Leafs stehen kann??? --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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