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000 24.12.2007, 22:01 DerTeddy |
Ich habe schon vor ein paar Tagen gefragt aber keiner wusste eine antwort, also jetzt nocheinmal verständlicher: |
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001 24.12.2007, 22:08 spank |
also die häuser sind nichts als animierte objekte, das heisst wenn du mit einem RPG draufballern würdest würden sie immer gleich zusammenbrechen. Das würde mit einem Prop_dynamic (das haus) und einem entity ,welches bei schaden einem output generiert (weiss jez leider nicht wie das heisst) funktionieren. Einfach die animation bei Schaden über den output abspielen lassen. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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002 25.12.2007, 09:09 FreakRulez |
alternativ auch ein func_breakable in das Haus machen, was beim zerbrechen ein Output feuert... --maps.TimRichter.de |
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003 26.12.2007, 14:33 DerTeddy |
ok danke für die schnelle hilfe -- |
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