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000 01.07.2001, 14:53 -DuKe- |
mein enviroment light funktioniert nicht. es bleibt einfach alles schwarz wenn ich die map testen will. thx -- |
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001 01.07.2001, 14:56 Megge |
du brauchst einen himmel in dem raum, wo du das env_light haben willst... sonst funzt dem ned.. |
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002 01.07.2001, 15:01 -DuKe- |
hmm ich ahb doch einen himmel! -- |
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003 01.07.2001, 15:03 Dave |
hm dann sind die einstellungen vom enviroment light falsch. das könnte ein bug in wc sein, hast du wc 3.3? sonst geh in die einstellungen des light und schau dir an was für eine farbe das hat. #dave
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004 01.07.2001, 15:18 Megge |
jaa, env_ war nur eine abrzkung... |
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005 01.07.2001, 15:55 Dave |
von wegen du lümmel! abkürzung für was? #dave
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006 01.07.2001, 15:58 Private_Ryan |
gib mal folgendes ein: Beim Light_environmap entity: Stell Pitch auf den Wert 270 Das ding stellst du dann direkt unter dem Himmel ACHTUNG: Wenn du einen Raum ohne Himmel hast, funktioniert das nicht. Es muss in der Map mindestens eine SKY - TEXTUR vorkommen. Ansonsten musst du Texturbeleuchtung oder die Light entitys verwenden! MfG Private_Ryan -- |
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007 01.07.2001, 16:14 TrapperToni |
Du musst die Brushs von allen Seiten mit der Skytextur beklatschen, da es sonst Mixed Surface Content Fehler gibt... Oder doch nicht ? Bin mir inzwischen nicht mehr ganz sicher, nach der Dikusion mit dem Backfacekilling durch den Einsatz der Skytextur... --TrapperToni
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008 01.07.2001, 17:38 Megge |
was warn das für ne komische reaktion @ Dave ? |
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009 02.07.2001, 08:47 Dave |
schau mal im allgemeinen forum bei der rubrik "letzter post von" da steht überall dein name und wenn ich mir deine posts durchlese steht da ein wort: spam --#dave
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010 02.07.2001, 10:27 Megge |
ich versuch zu helfen, wenn das ned erwünscht ist, halt ich mich zurück... -- |
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011 02.07.2001, 18:13 Dave |
ähhm also das war ned zu 100% ernst, wenn du weisst was ich meine... --#dave
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012 02.07.2001, 18:49 Megge |
nein weiss ich ned :D |
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