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Autor Beitrag
000
31.03.2002, 11:26
Canem



Also ich habe grade ein Tutorial über das Erstellen eines eigenen Skys hier aut thewall durchgelesen allerdings funktioniert es nicht richtig. Wenn ich eine Testmap sarte sehe ich den Standardsky. Den Himmel und die Testmap gibts hier. Allerdings streikt Tripod wohl gerade darum beschwert euch nicht, wenn der Download nicht klappt.
Download

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001
31.03.2002, 12:37
AnTiPrOdUkTiV



haste auch unter map->map properties bei enviroment map (cl_skyname) den namen deines himmels eingefügt? und hast die files auch ins richtige verzeichnis gepackt? sind 2 sachen wo es dran liegen könnte...

MFG AnTi

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002
31.03.2002, 12:41
Canem



Ja hab ich. Ich bin mir ziemlich sicher. Wird der Standardsky auch angezeigt, wenn das Tga file z.B. zu viele Farben hat?

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003
31.03.2002, 12:52
AnTiPrOdUkTiV



24b farben sollten doch genügen...zumindest hat jeder sky net mehr als 24b farben (wenn ich dat richtig gesehen hab)...daraus schließe ich mal einfach das es net mehr sein dürfen...aba ich will gez auch nix falsches sagen, drum wart lieber bis einer antwortet der ahnung hat

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004
31.03.2002, 14:44
Canem



Thx aber klappt immer noch nicht.

DAFÜR KLAPPT DER LINK JETZT

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005
31.03.2002, 15:36
Canem



Es liegt nicht an den tga dateien es liegt an meiner map. Wenn mein himmel test (also testup.tga) heisst muss ich in den map properities doch auch test reinschreiben oder?

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006
31.03.2002, 15:37
Acumen



ja, schon.
solltest du tun. Wär bestimmt nicht falsch ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 31.03.2002 um 15:38 von Acumen bearbeitet.
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007
31.03.2002, 15:43
Canem



Wenn man an Blödheit erkranken koennte waere ich tod. Ich habe den skynamen beim mapnamen eigetragen bitte erschiesst mich

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008
31.03.2002, 15:45
Acumen



och, sei doch nicht so hart zu dir.
immerhin hast du den fehler selbständig gefunden.
gehts jetzt wenigstens mit dem neuen Sky ?

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009
31.03.2002, 16:07
Canem



naja nicht wirklich also das untere und obere bild passen nich aber egal ich bin jetzt zu faul einen neuen sky zu machen und das anzupassen

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010
31.03.2002, 16:12
AnTiPrOdUkTiV



hmmmm, wart ma du redest immer von einem tga file *dummguck*,
du hast doch 6 tga's oda?....

mhh achne scho gut hab mir grad deine prob.zip gezogen...

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Dieser Beitrag wurde am 31.03.2002 um 16:13 von AnTiPrOdUkTiV bearbeitet.
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011
31.03.2002, 16:27
AnTiPrOdUkTiV



also ich bei mir funzt dein sky, hast auch vergessen, das du zwei noch drehen musst, die obere und untere:

"Nachbearbeitung:
Das untere Bild muss jetzt noch 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht werden, das obere Bild den gleichen Wert gegen den Uhrzeigersinn."

also ich hab unter map->map properties->bei enviroment sky: meinsky eingeben...
ich weis net, aber gez glaub ich kanns nur daran liegen das die irgendwie net am richtigen platz sind...

valve/gfx/env (für HL)
bzw.
(modname)/gfx/env (bei cs halt cstrike)

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012
31.03.2002, 17:26
Canem



Also ich habs raus meiner Meinung nach ist ein Fehler im Tutorial. Das untere Bild muss man links drehen (gegen uzs) das obere aber nach rechts (uzs).
Wie ich drauf gekommen bin?
Naja der Boden ist ja sowas wie Quark und der ist bekanntlich linksdrehend. :D

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013
31.03.2002, 17:31
AnTiPrOdUkTiV



jo Canem, gehts denn jetzt? bei mir gings auch ohne das drehen (ich hab einfach deine sky tga's unüberarbeitet getestet)...da hätteste aber nich extra drauf kommen müssen...steht schließlich im tut...daher hab ich auch mein zitat (-;

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014
31.03.2002, 17:36
Canem



also es klappt aber im tutorial steht den Boden im Uhrzeigersin drehen, bei mir klappts aber nur gegen den Uzs.

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