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000 24.08.2010, 15:53 Codingboy |
Hallo, bin neu beim mappen und hier in dem Forum. (Bin gerade nicht zu Hause...) Ich glaube nicht, dass das so gut ist... Ich habe übrigens viele func_illusionary verwendet, weil ich viele Streifen auf den Boden malen wollte, die aber nur sichtbar sind, nicht physisch vorhanden. Tut mir leid für die vielen Fragen!!! |
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001 24.08.2010, 17:31 m_iace |
du meinst wahrscheinlich entdata -> man sollte nicht zu hoch kommen aber manchmal kommt man halt bei 150% oder so raus, echte Nachteile habe ich dadurch noch nicht entdeckt. Jemand anderes meinte auch dazu, wenn gleichzeitig nicht so viel aktiv ist kann man sogar noch mehr das Limit ausreizen. -- |
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002 24.08.2010, 19:48 Codingboy |
ok, danke. |
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003 24.08.2010, 21:49 Skolenking |
Ähm wenn du beispielsweise haufenweise Brushes zu einem entity gemacht hast und jetzt beispielsweise nur einen brush verändern willst kannst du das mit dem Vertexmanipulationtool. Da musst du aber vorsichtig sein, da können schnell mal invalid structure errors auftreten. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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004 24.08.2010, 23:34 Bluthund |
Das Gegenstueck zu "Tie To Entity" ist "Move To World" (Ctrl+Shift+W). Damit werden aus den Brushes eines Entities wieder Worldbrushes. Das Entity mitsamt seiner Einstellungen wird dabei entsprechend zerstoert. Wenn du da also schon bis aufs kleinste Detail getweaked hast solltest du dir die Einstellungen aufschreiben/merken/das Entity zum spaeteren Abschreiben klonen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 25.08.2010, 16:51 Bluthund |
Nachtrag: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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