000
03.04.2005, 13:45
neocron
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hi, ich hatte vor, dass bei knopfdruck sich einige texturen der map ändern. dazu bräuchte man ja das env_texturetoggle entity. bei output muss man dann angeben, welches object seine textur ändern soll. laut der entity-datenbank kann man mit IncrementTextureIndex den textur frame (FIMXE) des zielbrushes um eins erhöhen. http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_texturetoggle
aber wie lege ich diese funktion (FIMXE) in einem brush fest?
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001
03.04.2005, 13:54
Primzahl
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Ich denke mal damit ist FIXME gemeint. Das kannst du im Endeffekt getrost ignorieren ;)
Gemeint ist damit vermutlich dass man mit IncrementTextureIndex einen Textur-Frame weiter schalten kann. Die Frames einer Textur können in der VMT festgelegt werden. Am besten du kopierst dir die Texturen die switchen sollen und legst sie unter neuem Namen in eine Textur mit mehreren Frames zusammen. Wie das geht steht in der SourceSDK Dokumentation.
GCFScape um die Texturen zu entpacken gibts bei den Files oder Google.
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Trollpolizei!!! °_o "War is God's way of teaching geography to Americans." "RTFM du beschissener Kack-B00n..." Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation
Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 13:54 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
03.04.2005, 14:19
neocron
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das ist mir dann doch zu umständlich. trotzdem danke. bleib dann bei meiner alten methode und erstelle einfah eine func_door, die eine einheit größer ist, die entsprechende textur hat und lass die einfach aufgehen
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003
03.04.2005, 15:00
C-Striker
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naja nicht grad elegant...
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"Gott ist im Regen!"
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