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000 02.11.2000, 11:44 [KCS]Bloody |
Hi! |
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001 02.11.2000, 11:56 micro |
erstmal: welchen sprite nimmst du? wenn es ein laser o. ä. ist kannst du ihn mit einem info_target ausrichten (beim env_sprite namen davon als target eingeben) wenn es darum geht, das sich das sprite immer mit der fläche zum spieler ausrichtet, dann ist das ganz normal, sonst würdest du ja irgendwann aus nem best. winkel nur ein dünnes sprite sehen. -- |
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002 02.11.2000, 15:18 MS-DOS_Prompt |
du könntest das sprite zur textur machen und dann einen func_wall oder sowas in der art machen, mit der sprite textur. --Mess with the best
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003 02.11.2000, 17:17 The_Unseen |
stellt mann bei sprites ned additive ein und eine With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 02.11.2000, 17:17 The_Unseen |
hmm so mach ichs immer.... With friendly greets from dA Unseen :) |
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005 02.11.2000, 17:51 [KCS]Bloody |
Das Sprite heißt "bluejet1" |
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006 02.11.2000, 18:26 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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007 02.11.2000, 22:06 micro |
höö? soweit ich des verstanden hab sind laser doch sprites, bei der pfadangabe steht ja auch "sprites/laserbeam". und wie ich schon oben geschrieben hab, nimm einfach ein info_target -- |
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