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000
24.04.2008, 17:08
Apoq-ramses



ich habe ein env_sprite erstellt, und ein animiertes feuer benutzt. nun will ich aber den schwarzen rechteckigen rand durchsichtig machen; ich hab eingestellt: render mode: solid
fx amount : 255
fx color : 0 0 0(schwarz)

das gleiche hab ich schon mit den nicht animierten sprites von de_aztec in einer anderen map gemacht, mit den gleichen einstellungen, und es hat funktioniert. auch mit brushes mit einer {...-textur also mit den blauen elementen zum durchsichtig machen, hab ich so durchsichtig gemacht, nur bei fx color: 0 0 255(blau),

wieso funktioniert es nun nicht? was mache ich falsch?

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001
24.04.2008, 17:34
Gunny Deadeye



weil der rendermod für sprites nicht solid ist sondern additive:). "solid" gilt eben für brushes...

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 17:34 von Gunny Deadeye bearbeitet.
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002
24.04.2008, 17:47
Apoq-ramses



oh, danke, ich hab´s zwar schon mit additive versucht, aber da hab ich bei fx amount etwas anderes gehabt glaub ich...tut mir leid deine zeit unnötig in anspruch genommen zu haben...

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003
24.04.2008, 19:59
enove



oh, wie höflich :)

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004
24.04.2008, 22:55
AlexS



Jap, Apoq-ramses kriegt ein + Punkt für soziales Verhalten :)

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 22:55 von AlexS bearbeitet.
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